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Posted by 친절한 웬디양~ㅎㅎ
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http://blog.naver.com/kys88kys?Redirect=Log&logNo=20122657497

첨부파일 (2)

7. Scrollview 효과와 pagecontrol 효과

 

 

스크롤뷰 , 그건 아무것도 아닙니다. 아주 쉽죠 ㅎㅎㅎ

간단하게 소개하고 넘어가고 응용편인 pagecontrol도 넣어서 알려드리겠습니다~

 

영화 좋아하시나요? 액션영화,

전 작년에 영화를 좀 많아 봤었는데 ( 시네마 영사실에서 일을해서 )

그중 가장 재미있고 인상 깊었던 영화가 A특공대 영화였습니다.

A특공대 영화 그림을 넣어서 설명해 드릴게요 ^^

 

일단 SrcollView에 대해서 설명해 드리겠습니다.

 

아래와 같이 소스를 입력하시고 그림 하나를 추가해줍니다.

 

 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];

이미지를 추가한것을 UIImage로 불러드립니다
 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: image]; 
  
 [image release];
 [scrollView addSubview:imageView];
 [imageView release];
 
 //imageView.frame = CGSizeMake(1500,435);
 scrollView.contentSize = CGSizeMake(imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height);

스크롤뷰 사이즈를 선언해 줍니다

 

 

그림을 추가해줍니다. 전 Resources부분에 그림을 추가했습니다.

 

 

그 다음 Xib파일에서 scrollView를 연결해 주면 끝납니다. 참 쉽죠?

그림은 제가 크기에 맞춰서 넣어놨습니다 ~ 화면을 잡고 아래로 내리면 스크롤뷰 효과가 나올겁니다 ^^

 

 

그 다음은 pagecontrol 효과 입니다.

이건 따로 xib를 통하지 않고 소스로만 만들었습니다.

간단한 소스 해석을 하겠습니다.

 

 

    [super viewDidLoad];
 ScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
 

스크롤 뷰에 각 이미지 크기를 지정해줍니다


 contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1600, 480)];

 

그리고 각 이미지의 가로 크기를 5개 늘려준 1600를 선언해 주고 새로길이는 냅둡니다.


    int total = 0;

    for (int i = 0; i < 5; i++)

 

총 5개의 그림이므로 i <5 로 설정을 해주시고 i++로 페이지가 넘어가는것을 선언해 줍니다.
    {
  CGRect imageViewFrame;
  imageViewFrame = CGRectMake(total, 0, 320, 480);
  total = total + 320;
  UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:imageViewFrame];
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:
        [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", (i+1)]];

그림을 번호에 맞게 한 이유가 여기에 있습니다. %d.jpg로 해야지 1.jpg부터 5.jpg까지 인식을 하여 i+를 해줍니다


        imageView.image = image;

이미지 선언을 해주시구요~
  [contentView addSubview:imageView];

contrentView에 이미지뷰를 추가해줍니다.
  [imageView release];

imageView 릴리즈 해주구요 ~

 

 

 

 pageControl =[[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(141,450,38,36)];

페이지 컨트롤 효과 위치를 나타냅니다.
 pageControl.currentPage =0;

현제 처음 페이지 위치입니다.
 pageControl.numberOfPages=5;

페이지 컨트롤에서 보여지는 화면 숫자 입니다 그림이 5개라서 5를 넣어줬습니다.
 [pageControl addTarget:self action:@selector(pageChangeValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
 [self.view addSubview:pageControl];

페이지 컨트롤을 추가해주고요~
 ScrollView.delegate = self;

 

[출처] 7. Scrollview 효과와 pagecontrol 효과|작성자 Eli

 

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출처 : http://theeye.pe.kr/entry/iPhone-URL스키마를-이용한-다른-어플리케이션-실행하기

아이폰 어플리케이션은 다른 외부의 어플리케이션을 URL을 사용하여 실행 할 수 있습니다. 예를 들어 다음의 어플리케이션들을 이와같은 URL을 이용하여 실행할 수 있습니다.

1. 일반 웹브라우저 호출

내가 원하는 임의의 페이지로 이동하는 방법은 간단합니다. 앞으로 소개해 드릴 방법 역시 다음과 같은 방법으로 URL을 호출하시면 됩니다.
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://theeye.pe.kr"];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:url];

2. 구글맵 실행

다음과 같이 구글맵은 검색을 위한 문자열을 사용하여 원하는 위치로 이동을 할 수 있습니다.
http://maps.google.com/maps?q=${QUERY_STRING}

여기서 중요한것은 ${QUERY_STRING}을 사용하기 위해서는 URL 인코딩을 하여야 한다는 것입니다. 간단한 예제는 다음과 같습니다.
// 쿼리문 생성
NSString* searchQuery = @"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";
 
// 특수 문자 처리를 위해 인코딩을 합니다.
searchQuery
= [addressText stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:
                      NSUTF8StringEncoding
];
 
// URL 문자열을 생성합니다.
NSString* urlString = [NSString stringWithFormat:
                             
@"http://maps.google.com/maps?q=%@",
                              searchQuery
];
 
// 실행
[[UIApplication sharedApplication]
  openURL
:[NSURL URLWithString:urlText]];

3. 메일 에이전트 실행

위와 마찬가지로 매우 쓸만하고 간단하고 빠르게 메일을 발송할 수 있는 메일 에이전트를 호출합니다. 기본적으로 들어있는 것을 호출하는 것뿐이지만 받는 사람 주소가 미리 입력되어있습니다. 메일을 발송하기 위한 기본적인 형태는 HTML의 그것과 매우 똑같습니다.
mailto://${EMAIL_ADDRESS}

예를 들어 test@abcd.com으로 발송하기 위해서는 다음과 같이 사용하면 됩니다.
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:
 
@"mailto://test@abcd.com"]];

4. 전화걸기 (아이폰에서만 사용 가능)

마찬가지로 openURL을 사용하여 전화도 걸 수 있습니다. 한가지 장점은 전화를 종료하였을 때 어플리케이션으로 복귀를 할 수 있다는 점입니다. J2ME나 WML에서 사용하는 UML 스키마의 형태와 비슷합니다. 예를 들어 02-1234-1234로 전화를 걸 경우 다음과 같이 하면 됩니다.
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://0212341234"]];

5. SMS 보내기

전화걸기와 마찬가지로 아이팟 터치등에서는 사용할 수 없습니다. 매우 빠르게 SMS 클라이언트를 호출 할 수 있습니다. SMS의 URL은 전화와 달리 //를 사용하지 않습니다.
sms:${PHONENUMBER_OR_SHORTCODE}

[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"sms:55555"]];

6. 앱스토어 실행하기

앱스토어에서 나의 어플리케이션의 구매 버튼이 있는 페이지로 바로 이동시키는것은 꽤 중요한 일입니다. 앱스토어 링크의 경우엔 따로 URL스키마를 사용할 필요가 없습니다. 단지 아이튠즈의 URL링크를 그대로 사용하면 됩니다. URL이 다음과 같이 보인다고 가정하겠습니다.

NSURL *appStoreUrl = [NSURL URLWithString:@"http://itunes.apple.com/us/app/id396402081?mt=8"];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:appStoreUrl];


잘 되는군요^^

출처: http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-other-apps-within-an-iphone-application.html
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Posted by 친절한 웬디양~ㅎㅎ
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출처 : http://stuffandymakes.com/2010/10/15/objective-ciosiphone-uicolor-from-nsstring/

2 Comments

Until I find a home for my little snippets of code, here is where they will go.

While building an iOS (iPhone) application, I needed a quick little method in Objective-c that would take strings of color codes from data provided by web developer peeps and convert those string values into UIColor objects. For instance, sometimes we’d get “#ff7401″ from the data for our app. Sometimes it might be formatted like, “0xff7401″ or even just, “ff7401″. I simply created a category on NSString to make is super-simple.

NSString+meltutils.h

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//  UIColor+meltutils.h
  
//  Created by Andy Frey on 10/15/10.
  
#import <Foundation/Foundation.h>
  
@interface NSString (meltutils)
  
- (UIColor *)toUIColor;
  
@end

NSString+meltutils.m

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#import "NSString+meltutils.h"
  
@implementation NSString (meltutils)
  
- (UIColor *)toUIColor {
  
  unsigned int c;
  
  if ([self characterAtIndex:0] == '#') {
  
    [[NSScanner scannerWithString:[self substringFromIndex:1]] scanHexInt:&c];
  
  } else {
  
    [[NSScanner scannerWithString:self] scanHexInt:&c];
  
  }
  
  return [UIColor colorWithRed:((c & 0xff0000) >> 16)/255.0 green:((c & 0xff00) >> 8)/255.0 blue:(c & 0xff)/255.0 alpha:1.0];
  
}
  
@end

So, to use this, all you have to do is import the header file and send a message to your string that contains the color code:

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4
#import "NSString+meltutils.h"
...
UIColor *c = [@"#ff840a" toUIColor];
...

Hope that helps someone out a little!

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Posted by 친절한 웬디양~ㅎㅎ
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출처: http://lum7671.wordpress.com/2010/08/24/iphone-sdk-uibutton-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80-%EB%B2%84%ED%8A%BC%EA%B3%BC-%EA%B8%80%EC%9E%90-%EC%9C%84%EC%B9%98-%EC%A1%B0%EC%A0%95/

버튼에 이미지와 글자를 같이 사용하려면,
이미지는 backgroundImage로 빼는게 맞는 것 같다.
버튼 image에 이미지를 넣으면 contents에 image와 title이 존재하므로 아래에서 보여줄 글자 위치 조정이 어려워 질 수 있다.
예를들어서 버튼 image에 이미지를 넣으면 글자가 이미지의 오른쪽으로 밀려서 마진을 맞출때 left 에 -100.0f 와 같이 마이너스 값을 넣어야 해서 위치 조정이 복잡해 진다.


#define RGBA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a]


UIButton *aButton=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[aButton addTarget:self action:@selector(aBtnDownAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[aButton addTarget:self action:@selector(aBtnCancelAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];
[aButton addTarget:self action:@selector(aBtnUpAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
aButton.frame=CGRectMake(110.0f, 129.0f, 100.0f, 57.0f);
aButton.contentVerticalAlignment=UIControlContentVerticalAlignmentTop;
aButton.contentHorizontalAlignment=UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
[aButton setTitle:@"버튼명" forState:UIControlStateNormal & UIControlStateHighlighted & UIControlStateSelected];
[aButton setTitleColor:RGBA(136, 136, 136, 1) forState:UIControlStateNormal & UIControlStateHighlighted & UIControlStateSelected];
[aButton.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"AppleGothic" size:15.0f]];
aButton.adjustsImageWhenDisabled=YES;
aButton.adjustsImageWhenHighlighted=YES;
aButton.backgroundColor=[UIColor clearColor];
[aButton setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(29.0f, 22.0f, 0.0f, 0.0f)];
[aButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"abutton_normal"] forState:UIControlStateNormal];
[aButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"abutton_pressed"] forState:UIControlStateHighlighted];
[self.view addSubview:aButton];

위 코드에서

aButton.contentVerticalAlignment=UIControlContentVerticalAlignmentTop;
aButton.contentHorizontalAlignment=UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;

컨텐츠는 title 이 되고 top, left 정렬이 된다.
기본으로는 center 정렬인 것 같다.

다음을 이용해서

[aButton setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(29.0f, 22.0f, 0.0f, 0.0f)];

안쪽의 마진으로 위치를 조정할 수 있다.
인자는 (top, left, bottom, right) 이다.


*^_______^*

==============================

GNU REGEX (정규표현식) 프로그래밍 강좌 – 한동훈

http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/GNU%20REGEX%20%B0%AD%C1%C2
에서 퍼왔습니다.

다른 곳에 전체 버전 있는 것 같아서 업데이트 했습니다.

출처:
http://www.ezdoum.com/upload/2/20020519003010/reg.txt

ODF포멧:
http://lum7671.files.wordpress.com/2010/04/reg.odt

PDF포멧:
http://lum7671.files.wordpress.com/2010/04/reg.pdf
맥의 “텍스트 편집기”에서 PDF 포멧으로 변환하니 깨끗이 나오는 군요. :-)

『리눅스 학당-리눅스 강좌 / 연재 (go LINUX)』 461번
제 목:정규표현식 프로그래밍 강좌 ..
올린이:엠브리오(유형목 ) 97/05/25 10:34 읽음:4754 관련자료 없음
—————————————————————————–
——————————————————————-
하이텔 시삽님이신 한동훈님의 정규표현식 프로그래밍 강좌입니다.
——————————————————————-

GNU REGEX (정규표현식) 프로그래밍 강좌 (1)
——————————————-

#615 한동훈 (ddoch )
[강좌] Regex (정규표현식) 라이브러리 (1) 05/24 01:03 401 line

글쓴이 : 한동훈 ddoch@hitel.kol.co.kr
날 짜 : 1997.5.23.
저작권 : 상업적인 용도가 아닌한 어디로든 이동 및 게재 가능
부탁사항 : 질문과 관련된 내용이나 답변을 요하는 내용은 메일로 적어주지
마시고 관련 프로그래밍 게시판을 이용해 주시면 성의껏 답변해
드리겠습니다. 제가 상당히 게으른 관계로 질문메일에 제대로 답
변을 못해드리고 있는 점 죄송합니다.

▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤
▤ 목차 ▤
▤ ▤
▤ 1. 들어가는 말 ▤
▤ 2. 정규표현식 문법 ▤
▤ 3. 공통적인 오퍼레이터 ▤
▤ 4. GNU 오퍼레이터 ▤
▤ 5. GNU 이맥스 오퍼레이터 ▤
▤ 6. Regex 프로그래밍 ▤
▤ 1) BSD Regex 함수 ▤
▤ 2) POSIX Regex 함수 ▤
▤ 3) GNU Regex 함수 ▤
▤ 7. 나오는 말 ▤
▤ ▤
▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤▤

1. 들어가는 말
—————

안녕하세요. ddoch 한동훈 입니다.

flex 와 bison 을 공부하던 중 regex에 대한 정리가 필요하다고 생각하여 regex
메뉴얼 (자료실/문서/2027번 문서/regex.zip)로 공부를 하던 중 그냥번역하는
것 보다는 실제 예를 들어가면서 설명하는 것이 좋을 것 같아 이렇게 강좌로 올
립니다.

이 강좌 내용은 위 메뉴얼을 중심으로 설명을 드릴 예정이며 순서 또한 6. Regex
프로그래밍 중 난이도에 따라 비교적 쉬운 “BSD Regex 함수” 부터 설명을 하였다
는 점을 제외하고는 같습니다. 그리고 중간중간 이해를 돕기위해 예제로 설명을
하겠으며 설명내용 중 잘못된 것이나 참고사항은 위의 주소로 보내주시면 감사하
겠습니다. 그리고 설명 중 모자라는 부분이나 빠진 부분이 있을 수도 있으므로,
위에서 말씀드린 메뉴얼을 참고하시기 바라겠습니다.

그리고 6장을 제외한 나머지 내용은 일반 리눅스 및 유닉스 사용자들이 참조할 수
있는 공통적인 내용이며 6장은 프로그래머를 위한 내용입니다.

regex는 정규표현식을 이용하여 패턴 검색 및 매칭 작업을 수행하는 함수를 제공
하는 일종의 라이브러리입니다. Linux 나 UNIX에서 이 라이브러리는 아주 광범위
하게 사용되어 사용자 수준에서의 정규표현식을 사용하여 강력한 작업을 할 수 있
도록 도와주는 역할을 합니다. 아마도 리눅스나 유닉스를 사용하시면서 쉘상에서,

queen:~$ xanim [a-g]*.gif

이런 명령을 사용해보신 분들이 많이 계실 겁니다.
표준 쉘만이 아니라, ed, ex, sed, awk, vi, emacs, grep, egrep등의 유닉스 표준
유틸리티들과 postgres, bison, flex등의 툴 들에서도 내부적으로 사용을 하며,
프로그램을 직접 설치해보신 분은 소스디렉토리안에 “regex.h, regex.c”라는 파일
이 들어 있는 경우를 종종 보셨을 겁니다.

이런 정규표현식은 bison, flex에서도 사용된다고 하였는 데, 이것은 각종 문자열
파싱이나 문장, 구문해석에 사용되어 컴파일러 제작, 어문해석기 등의 프로그램을
만드는 데 사용됩니다.아직 정규표현식에서 “[가-나]“와 같은 한글을 처리하지 못
하고 있는 데, 이런 문제는 한글어휘분석기 및 한글토큰분석에 난제로 등장하고 있
는 관계로 이의 해결은 우리들의 몫이 아닐까 생각합니다.

설치는, 리동 자료실에 있는 regex 0.12 버젼 (자료실/2370번/regex012.tgz)을
받으셔서 root로 압축을 푸시고 “./configure; make; make install”로 설치를
하시면 됩니다. 네트웍에서 구하실려면 GNU 공식 사이트나 한국에서 미러를 하고
있는 카이스트에서 “regex” 로 검색하시면 찾을 수 있습니다.

말이 설치지, 설치되는 것은 info 파일과 texi 파일을 컴파일하여 해당디렉토리로
이동시키는 것일 뿐입니다. 압축을 푼 디렉토리에 보시면 regex.c 와 regex.h가
있는 데, 이 두개가 전부이므로 휴대를 하시면서 사용하시던지, 아니면 regex.o
파일로 링크만 시키시던지는 마음대로 하시면 될 것입니다. 참고로 슬랙 3.1에
“/usr/include”에도 “regex.h”가 있으나 본 헤더파일과는 다르므로 인클루드 하실
때 주의하시기 바랍니다. 테스트 파일은 “test/” 디렉토리에 있으므로 살펴보시면
도움이 될 것이며, 테스트 소스 컴파일은 “test/” 디렉토리에서 “make all” 로 하
시면 됩니다.

“regex.h” 파일에 아주 자세한 설명이 들어 있으므로 자주 참고를 하시기 바라며,
한부 뽑아서 보셔도 좋습니다.

정규표현식을 이용하여 프로그램을 짜시려는 분들이나 정규표현식을 익히시려는 분
들에게 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.

정규표현식을 이용한 프로그램인 egrep을 이용하여 소스내에서 특정 토큰(예: int)
을 찾는 경우를 예를 들어보겠습니다.

queen:~$ egrep int something.c

이런식으로 찾으면 “printf” 도 같이 검색이 되므로 요구를 채워주지 못합니다.

queen:~$ egrep “[^[:alnum:]_]int[^[:alnum:]_]” something.c

이제, 하나의 독립된 토큰으로서의 “int”만 찾아서 우리에게 보여줍니다.

만일, egrep 같은 프로그램을 짤 때, 첫번째 인자(정규표현식)를 일일이 C로 파싱
하여 처리하는 것은 거의 사람의 인내성의 한계를 실험하는 것이 될 것입니다.
이럴 때 미리 짜놓은 regex 함수를 이용하여 해당 펑션에서 첫번째 인자와 해당파
일을 읽은 문자열을 넘겨주면 알아서 검색 및 패턴 매칭을 해주므로 아주 간편하
게 프로그래밍 할 수 있는 것입니다.

정규표현식에도 상당히 많은 형태의 문법이 있다는 것은 천천히 보여드리도록 하
겠습니다. 그리고 강좌 마지막에 가능하다면, 정규표현식을 이용하는 간단한 기
능의 egrep 버젼을 만들어 보도록 하겠습니다.

자, 그럼 이제 설명에 들어가볼까요..

2. 정규표현식 문법
——————-

정규표현식은 어떤 문자열의 집합을 묘사하는 텍스트 스트링입니다.
오퍼레이터는 ‘['나 '*'같은 한개 이상의 문자와 매칭되는 정규표현식안에 있는
문자입니다.
일반적으로 대부분의 문자는 'a'나 'z'와 같이 그 자체로서의 문자그래로의 뜻
을 가집니다. 이것을 여기서는 "그냥문자(ordinary) 또는 일반문자"라고 하겠습니
다. 이와는 반대로 '.'와 같이 특수한 뜻을 나타내는 문자를 "특수문자(special)"
라고 부르겠습니다.
어떤 문자가 특수문자인지 또는 그냥문자인지는 다양한 정규표현식의 문법과 해당
정규표현식에서의 문맥에 따라 달라집니다. 이제, 아래에서 자세하게 이야기 하
겠습니다.

2.1 문법 비트
--------------

정규표현식에서 어떤 특정한 문법은 몇몇의 문자들을 항상 특수문자로 취급하고,
다른 문법은 가끔 특수문자로 취급하며, 또다른 문법은 그러한 문자들을 일반문자
로 취급할 경우가 있습니다.

주어진 정규표현식에서 Regex가 인식하는 특정한 문법은 해당 정규표현식의 패턴
버퍼의 syntax 필드에 따라 다릅니다. 이 말은 위의 예에서 정규표현식 중에서
"[:alpha:]“같은 것들이 이 패턴을 다루는 버퍼중에서 syntax 필드에 따라 틀린
문법으로 치부될 수도 있고, 그냥 무시하고 넘어갈 수도 있으며, 올바르게 작동
할 수도 있다는 이야기입니다. 따라서 syntax 필드를 조정해줌으로써 정규표현식
의 기능을 다양하게 제한하고 확장할 수 있다는 이야기가 되겠네요.

패턴 버퍼는 “[a-g]*”와 같은 정규표현식을 뒤에서 설명하는 정규표현식 “컴파일”
함수에 인자로 넘겨줌으로 만들수 있습니다.

(참고로, 여기서 “컴파일”이라함은, 텍스트 스트링 형태의 정규표현식을 검색,매칭
할수 있는 형태로 만들기 위해 어떤 버펴(패턴 버퍼)에 번역을 하거나 이에 필요
한 각종 값을 담아두는 역할을 하는 것을 이야기합니다. )

syntax 필드는 다양한 비트들의 조합으로 구성되며, 이러한 비트들을 보통,
“문법 비트”라고 부릅니다. 이러한 문법 비트는 “어떤 문자가 어떤 오퍼레이터가
될것인가”하는 문제를 결정하게 됩니다.

이제, 문법 비트의 모든 것을 알파벳 순서로 설명을 드리겠습니다. 참고적으로, 이
것은 “regex.h”에 자세히 설명되어 있는 것으로 “RE_”로 정의되어 있습니다.

언뜻 정의된 이름만으로도 그 기능을 충분히 예견할 수 있을 것입니다.

* RE_BACKSLASH_ESCAPE_IN_LISTS (리스트에서 백슬래쉬는 이스케이프)

일반적인 리스트 오퍼레이터인 ‘[', ']‘안에서 ‘\’(이스케이프)문자는 뒷글자
를 이스케이프하는 탈출문자가 된다는 이야지이지요. 만일 이 비트가 세팅되
지 않으면 리스트 오퍼레이터안에서의 ‘\’는 그냥문자(=일반문자)가 됩니다.

보통, 리스트 오퍼레이터 안의 문자는 특수문자 성격을 상실하고 그냥문자가 되
는 게 일반적입니다.

* RE_BK_PLUS_QM (‘\+’, ‘\?’)

이 비트가 설정되면 ‘\+’는 “하나이상을 매칭시키는 오퍼레이터(이후 하나이상
오퍼레이터)(match-one-or-more operator)”가 되며, ‘\?’는 “0개 이상을 매칭
시키는 오퍼레이터 (이후 뻥개이상 (^^;) 오퍼레이터)”(match-zero-or-more
operator)이 됩니다. 이 비트가 설정되지 않으면, 각각 ‘+’와 ‘?’가 그 역할을
대신합니다.

일반적으로는 보통, ‘+’, ‘?’가 각각 하나이상, 0개 이상을 매칭시키는 오퍼레이
터로 작동을 합니다.
만일 RE_LIMITED_OPS 가 세팅되었다면 이 비트는 세팅하지 마셔야 합니다.

* RE_CHAR_CLASSES (문자 클래스)

이 비트가 세팅되어 있으면 리스트안에서 문자클래스 오퍼레이터를 사용할 수
있으며 그렇지 않으면 사용할 수 없습니다.

위에서 예를 든, egrep 의 경우에는 리스트안([..])에서 문자 클래스 ([:alnum:])
을 사용할 수 있었으므로 이 비트가 세팅되어 있다는 것을 미루어 짐작할 수 있
습니다.

* RE_CONTEXT_INDEP_ANCHORS

이 비트가 세팅되어 있다면, ‘^’와 ‘$’는 리스트 밖에서의 어디에서나 특수문자
로 취급하며, 그렇지 않다면 확실한 문맥에서만 특수문자로 취급합니다.

* RE_CONTEXT_INDEP_OPS

이 비트가 세팅되어 있으면, 리스트 밖에서 어디서던지 “확실한 문자”들은 특수
문자로 취급됩니다. 그렇지 않으면 그러한 문자들은 단지 어떤 문맥에서만 특수
문자이고 다른 곳에서는 그냥문자로 취급됩니다. 특히, 이 비트가 세팅되지 않
은 상태의 ‘*’ 와 RE_LIMITED_OPS가 설정되지 않았을 때의 ‘+’와 ‘?’(또는
RE_BK_PLUS_QM이 설정되었을 때의 ‘\+’, ‘\?’)는, 정규표현식의 처음(예:*foo)
이나 오픈그룹연산자(‘(‘)나 대체 연산자(‘|’)의 바로뒤(예: (*.., |*)에 오지
않을 때에만 이것을 반복 오퍼레이터로 취급합니다.

* RE_CONTEXT_INVALID_OPS

이 비트가 세팅되어 있다면, 반복오퍼레이터(‘*’)와 대체오퍼레이터(‘|’)는
정규표현식 내부에서 “확실한 위치”에는 올수 없게 됩니다. 특히, 다음과 같은
경우에는 정규표현식이 잘 못된 경우입니다.

O 반복 오퍼레이터가 다음의 위치에 올경우
- 정규표현식의 처음에 올경우 (예: ‘*[a-z]‘)
- 라인의 시작 오퍼레이터 (‘^’)나 오픈 그룹 (‘(‘)이나 대체 오퍼레이터(‘|’)
의 바로뒤에 오는 경우 (예: ‘^*’, ‘(*..)’, ‘|*’)

o 대체 오퍼레이터가 다음의 위치에 올경우
- 정규표현식의 처음이나 마지막에 올경우 (예: ‘|foo’, ‘foo|’)
- 라인의 끝 오퍼레이터 (‘$’)의 바로 전이나, 대체오퍼레이터, 오픈 그룹
오퍼레이터의 바로뒤에 올경우 (예: ‘|$’, ‘||’, ‘(|’)

만일, 이 비트가 세팅되어 있지 않다면, 정규표현식의 어디에서던지 반복 오퍼
레이터와 데체 오퍼레이터가 올 수 있게 됩니다.

* RE_DOT_NEWLINE (점 ‘.’은 뉴라인을 포함)

이 비트가 세팅되어 있다면, “아무거나한문자 오퍼레이터(match-any-character
operator)” (‘.’)는 뉴라인문자와 매칭될 수 있습니다. 세트되어 있지 않다면
‘.’ 는 뉴라인문자(‘\n’) 와 매칭될 수 없습니다.

* RE_DOT_NOT_NULL (점 ‘.’은 널이 될 수 없다)

이 비트가 세팅되어 있다면, 아무거나한문자 오퍼레이터는 널문자와 매칭될 수
없으며, 세트되어 있지 않다면 가능합니다.

* RE_INTERVALS (간격)

이 비트가 세트되어 있다면 Regex는 “간격오퍼레이터(interval operators)”
(‘{‘, ‘}’)를 인식할 수 있고, 그렇지 않다면 불가능합니다.

* RE_LIMITED_OPS (오퍼레이터 제한)

이 비트가 세팅되어 있다면, Regex는 하나이상 오퍼레이터(‘+’또는 ‘\+’)와
뻥개이상 오퍼레이터(‘*’)는 인식을 하지 못하며, 세팅되어 있지 않다면, 가능
합니다.

* RE_NEWLINE_ALT (뉴라인 대체)

이 비트가 세팅되어 있다면, 뉴라인은 대체 오퍼레이터로 취급되며, 그렇지 않다
면 뉴라인문자는 그냥문자가 됩니다.

* RE_NO_BK_BRACES (백슬래쉬 없는 중괄호)

이 비트가 세트되어 있다면, ‘{‘는 오픈 인터벌(open-interval)오퍼레이터가 되
고, ‘}’는 클로즈 인터벌(close-interval) 오퍼레이터가 됩니다. 그렇지 않다면
, ‘\{‘와 ‘\}’가 각각 그역할을 대신합니다. 이 비트는 RE_INTERVALS가 세트되
어 있을 때에만 상관있습니다.

* RE_NO_BK_PARENS (백슬래쉬 없는 소괄호)

이 비트가 세트되어 있다면 ‘(‘는 오픈 그룹 오퍼레이터가 되고, ‘)’는 클로즈
그룹 오퍼레이터가 됩니다. 만일 이 비트가 세트되어 있지 않다면, ‘\(‘와
‘\)’가 각각 그역할을 대신합니다.

* RE_NO_BK_REFS (거꾸로참조 (^^;) 오퍼레이터 인식안함)

이 비트가 세트되어 있다면, Regex는 ‘\’digit 와 같은 거꾸로참조 오퍼레이터
를 인식하지 않습니다. 그렇지 않다면 인식합니다.

* RE_NO_BK_VBAR (백슬래쉬 막대기 ^^;를 인식안함)

이 비트가 세트되어 있다면 ‘|’가 대체오퍼레이터로 되고, 세트되어 있지 않다면
,’\|’가 대체오퍼레이터로 됩니다. 이 비트는 RE_LIMITED_OPS 가 세트되었다면
상관없습니다.

* RE_NO_EMPTY_RANGES (비어있지 않는 범위)

이 비트가 세트되어 있다면, 정규표현식에서 잘못된 범위지정(예:’[z-a]‘)
시에는 틀린게 됩니다. 비트가 설정되어 있지 않다면, Regex는 그 범위를 단
지 텅비게 만듭니다.

* RE_UNMATCHED_RIGHT_PAREN_ORD (빠진 오른쪽 괄호)

이 비트가 세트되었고, 정규표현식에서 오픈그룹 오퍼레이터(‘(‘)가 클로즈
그룹 오퍼레이터와 짝이 맞지 않는다면 그냥 넘어가나, 다른 경우네는 ‘)’를
찾게 됩니다.

휴..이제 설명을 다했군요.. 무슨 뜻인지는 짐작이 가실겁니다.

이제 이러한 문법 비트들이 모여 어떻게 표준 응용프로그램마다 조금씩 다르게
적용되는 지 살펴보지요.

2.2 미리 정의된 문법
———————

이번에 살펴볼 것은 “regex.h” 에서 정의된 중요 응용 프로그램의 문법 스타일
을 정의해둔 부분입니다. 여기서 기준이 되는 프로그램은, GNU Emacs, POSIX Awk,
traditional Awk, Grep, Egrep 등이며, POSIX 기본과 확장 정규표현식이 정의됩
니다.

#define RE_SYNTAX_EMACS 0

#define RE_SYNTAX_AWK \
(RE_BACKSLASH_ESCAPE_IN_LISTS | RE_DOT_NOT_NULL \
| RE_NO_BK_PARENS | RE_NO_BK_REFS \
| RE_NO_BK_VBAR | RE_NO_EMPTY_RANGES \
| RE_UNMATCHED_RIGHT_PAREN_ORD)

#define RE_SYNTAX_POSIX_AWK \
(RE_SYNTAX_POSIX_EXTENDED | RE_BACKSLASH_ESCAPE_IN_LISTS)

#define RE_SYNTAX_GREP \
(RE_BK_PLUS_QM | RE_CHAR_CLASSES \
| RE_HAT_LISTS_NOT_NEWLINE | RE_INTERVALS \
| RE_NEWLINE_ALT)

#define RE_SYNTAX_EGREP \
(RE_CHAR_CLASSES | RE_CONTEXT_INDEP_ANCHORS \
| RE_CONTEXT_INDEP_OPS | RE_HAT_LISTS_NOT_NEWLINE \
| RE_NEWLINE_ALT | RE_NO_BK_PARENS \
| RE_NO_BK_VBAR)

#define RE_SYNTAX_POSIX_EGREP \
(RE_SYNTAX_EGREP | RE_INTERVALS | RE_NO_BK_BRACES)

/* P1003.2/D11.2, section 4.20.7.1, lines 5078ff. */
#define RE_SYNTAX_ED RE_SYNTAX_POSIX_BASIC

#define RE_SYNTAX_SED RE_SYNTAX_POSIX_BASIC

/* POSIX 기본문법과 확장문법에서 공통되는 문법 */
#define _RE_SYNTAX_POSIX_COMMON \
(RE_CHAR_CLASSES | RE_DOT_NEWLINE | RE_DOT_NOT_NULL \
| RE_INTERVALS | RE_NO_EMPTY_RANGES)

#defineRE_SYNTAX_POSIX_BASIC \
(_RE_SYNTAX_POSIX_COMMON | RE_BK_PLUS_QM)

/* Differs from …_POSIX_BASIC only in that RE_BK_PLUS_QM becomes
RE_LIMITED_OPS, i.e., \? \+ \| are not recognized. Actually, this
isn’t minimal, since other operators, such as \`, aren’t disabled. */
#define RE_SYNTAX_POSIX_MINIMAL_BASIC \
(_RE_SYNTAX_POSIX_COMMON | RE_LIMITED_OPS)

#define RE_SYNTAX_POSIX_EXTENDED \
(_RE_SYNTAX_POSIX_COMMON | RE_CONTEXT_INDEP_ANCHORS \
| RE_CONTEXT_INDEP_OPS | RE_NO_BK_BRACES \
| RE_NO_BK_PARENS | RE_NO_BK_VBAR \
| RE_UNMATCHED_RIGHT_PAREN_ORD)

/* Differs from …_POSIX_EXTENDED in that RE_CONTEXT_INVALID_OPS
replaces RE_CONTEXT_INDEP_OPS and RE_NO_BK_REFS is added. */
#define RE_SYNTAX_POSIX_MINIMAL_EXTENDED \
(_RE_SYNTAX_POSIX_COMMON | RE_CONTEXT_INDEP_ANCHORS \
| RE_CONTEXT_INVALID_OPS | RE_NO_BK_BRACES \
| RE_NO_BK_PARENS | RE_NO_BK_REFS \
| RE_NO_BK_VBAR | RE_UNMATCHED_RIGHT_PAREN_ORD)

2.3 백슬래쉬 문자
——————

‘\’문자는 4가지의 서로 다른 뜻을 가지고 있습니다. 그 의미는 현재의 문맥과
어떤 문법 비트가 세트되어 있는가에 따라 다릅니다. 그 뜻은 1) 그냥문자, 2)
다음문자를 인용하는 역할, 3) 오퍼레이터를 도입하는 의미, 4) 아무뜻 없음
의 의미중의 하나가 됩니다.

1) 문법 비트가 RE_BACKSLASH_ESCAPE_IN_LISTS 가 세트되지 않은 상태에서 리스
트안에 있을 때는 일반문자가 됩니다. 예를 들어, ‘[\]‘는 ‘\’과 매칭이 됩
니다.

2) 아래에 설명하는 두가지 중의 하나로 사용될 때에는 다음 글자를 이스케이프
하게 됩니다. 물론 다음글자가 특수문자이면 일반문자의 의미를 가지게 합니
다.

* 리스트의 밖에 있을 때
* 리스트의 안에 있고 문법비트가 RE_BACKSLASH_ESCAPE_IN_LISTS가 세트되어
있을 때

3) 어떤 특정한 문법비트가 세트되고 확실한 일반문자가 뒤따라 올때 그것은
오퍼레이터를 전개하는 역할을 합니다. 위에서 설명한 RE_BK_PLUS_QM,
RE_NO_BK_BRACES, RE_NO_BK_VAR, RE_NO_BK_PARENS, RE_NO_BK_REF를 참조하세
요.

*’\b’ 는 단어에서의 경계를 짓는 것과 매칭되는 오퍼레이터입니다.
* ‘\B’ 는 단어내부와 매칭되는 오퍼레이터입니다.
* ‘\<’ 는 단어의 시작과 매칭되는 오퍼레이터입니다. * ‘\>’ 는 단어의 끝과 매칭되는 오퍼레이터입니다.
* ‘\w’ 는 단어의 구성과 관련되는 오퍼레이터입니다.
* ‘\W’ 는 비단어 구성과 관련되는 오퍼레이터입니다.
* ‘\” 는 버퍼의 시작과 매칭되는 오퍼레이터입니다.
* ‘\” 는 버퍼의 끝과 매칭되는 오퍼레이터입니다.
* Regex가 emacs 심볼로 정의된 상태로 전처리되어 컴파일된다면, ‘\sclass’
는 문법상의 클래스와 매칭되는 오퍼레이터를 나타내고, ‘\Sclass’는
문법상 비 클래스 오퍼레이터를 나타냅니다.

4) 다른 모든 경우에, Regex 는 ‘\’를 무시합니다. 예를 들자면, ‘\n’은 ‘n’
과 매칭됩니다.

( 다음시간에는 우리가 일반적으로 사용하는 지금까지 설명한 오퍼레이터에
대해서 자세하게 알아보겠습니다. )

『리눅스 학당-리눅스 강좌 / 연재 (go LINUX)』 462번
제 목:정규표현식 프로그래밍 강좌 [02]
올린이:엠브리오(유형목 ) 97/05/26 15:15 읽음:1981 관련자료 없음
—————————————————————————–
한동훈님의 정규표현식 라이브러리 강좌입니다.
하이텔 리눅스동 에서 퍼온 것입니다.
——————————————————————————

#616 한동훈 (ddoch )
[강좌] Regex (정규표현식) 라이브러리 (2) 05/26 01:36 407 line

GNU REGEX (정규표현식) 라이브러리 강좌 (2)
——————————————-

3. 공통적인 오퍼레이터
———————–

오퍼레이터라 함은 앞서도 말씀드렸지만 정규표현식에서 사용하는 ‘*’ 나 ‘[' 같은
것을 말합니다. 정규표현식을 지원하는 awk, sed, vi, emacs에서 이런 기능을 사
용해보신 분은 얼마나 편리하고 강력한 기능을 제공하는 지 충분히 경험해보셨을
겁니다. 사실 유닉스는 텍스트 처리에서 탁월한 능력을 보여주고 있고, 유닉스의
이런 장점을 따온 리눅스도 마찬가지로 지원을 하는 기능입니다. 따라서, 정규
표현식에 대한 기본적인 지식은 반드시 익혀두시는 것이 좋습니다. 한두군데의
응용프로그램이 아니라 거의 모든 텍스트 처리 프로그램들은 정규표현식을 이용
하는 텍스트 패턴 매칭을 수행하기 때문입니다.

일반적으로 vi에서 다음과 같은 명령을 많이 사용하실 것입니다.
아래와 같은 데이터베이스가 있다고 가정하겠습니다. 여기에서 앞부분의 우편번
호부분만을 문서내에서 삭제하고 싶다고 하면 다음과 같이 간단하게 할 수 있
습니다.

100-011 서울시 중구 충무로1가 02 충무로1가
100-012 서울시 중구 충무로2가 02 충무로2가

:%s/^[0-9]*-[0-9]* //
……………

밑에 ‘..’ 된 부분이 정규표현식이고, 정규표현식은 오퍼레이터의 집합으로 구성
됩니다. 대체로, 오퍼레이터들은 하나만으로 된 것들(예: ‘*’)과 ‘\’다음에 한글
자가 따라오는 형태로 되어 있습니다. 예를 들면, ‘(‘나 ‘\(‘는 오픈그룹 오퍼레
이터입니다. (물론 이것은 문법 비트가 RE_BK_PARENS가 세팅되어 있는 가에 따라
달라집니다.)

대부분의 오퍼레이터는 리스트 (‘[', ']‘)안에서는 그 특수한 의미를 상실합니다.

그럼, 이제 각각의 오퍼레이터들을 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

3.1 자신을 매칭시키는 오퍼레이터 (그냥문자 또는 일반문자)
———————————————————-

이것은 그냥 일반문자를 말합니다. ‘f’는 ‘f’와 매칭되지 ‘ff’와 매칭되지는 않습
니다.

3.2 아무거나한문자 오퍼레이터 (.)
———————————-

‘.’은 아무런 문자 한개와 매칭됩니다. 단, 특수한 경우로 다음과 같은 경우에
해당문자는 매칭될 수 없습니다.

뉴라인문자 : 문법비트가 RE_DOT_NEWLINE이 세팅되어 있지 않을때
널 : 문법비트가 RE_DOT_NOT_NULL 이 세트되어 있을 때

예) ‘a.b’는 ‘acb’, ‘a.b’, ‘azb’등과 매칭됩니다.

3.3 연결 오퍼레이터
——————–

이 오퍼레이터는 두개의 정규표현식, a와 b를 연결합니다. 즉, ‘ab’는 ‘a’다음에
바로 ‘b’가 따라오는 것을 나타내는 것으로, 정규표현식 ‘ab’는 정규표현식 ‘a’
와 ‘b’를 연결한 것입니다. 따라서, 사실 연결 오퍼레이터는 개념적으로만 있을
뿐이지 어떤 형태는 띄고 있지 않습니다. 굳이, 형태를 나타낸다고 하면, ‘ab’중
‘a’와 ‘b’사이의 빈문자(empty character)가 연결 오퍼레이터라고 할 수 있습니다.

3.4 반복 오퍼레이터
——————–

반복 오퍼레이터는 정규표현식 중 어떤 표현식의 형태를 반복적으로 나타내는 데
사용되는 것으로, 일반적으로 ‘*’(뻥개이상매칭), ‘+’(한개이상매칭), ‘?’(뻥개나
한개매칭), ‘{‘, ‘}’(특정한 반복 횟수 지정-간격오퍼레이터)가 있습니다.

3.4.1 뻥개이상 매칭 오퍼레이터 (*) (match-zero-or-more operator)
———————————–

이 연산자는 해당 스트링을 정규표현식으로 매칭시키기 위해 가능한한 가장적은
반복횟수(0를 포함하여)를 선택합니다. 가령, 예를 들면, ‘o*’ 는 “0개 이상으로
구성된 o”를 매칭합니다. ‘fo*’는 ‘fo’의 반복이 아니라 ‘o’의 반복을 나타냅니
다. 따라서, ‘fo*’는 ‘f’, ‘fo’, foo’등과 매칭됩니다. 다음과 같은 경우에는 반
복 오퍼레이터의 역할을 수행하지 않습니다.

* 정규표현식의 처음에 올 경우 (‘*foo’)
* 라인의 시작과 매칭되는 ‘^’나, 오픈그룹 ‘(‘나, 대체 오퍼레이터인 ‘|’ 바로
다음에 위치할 경우 (‘^*’, ‘(*foo)’, ‘foo|*bar’)

위의 경우에 아래의 3가지 다른 일이 일어날 수 있습니다.

* 문법비트가 RE_CONTEXT_INVALID_OPS 가 세트되었다면, 그 정규표현식은 틀린것
으로 취급됩니다.
* RE_CONTEXT_INVALID_OPS 가 세트되지 않았고, RE_CONTEXT_INDEP_OPS가 세트되었
다면, ‘*’는 반복 오퍼레이터 역할을 수행합니다.
* 다른경우는, ‘*’는 그냥문자(일반문자)입니다.

‘*’ 의 작동원리를 예로 들어보겠습니다.

‘ca*ar’ 이라는 정규표현식으로 ‘caaar’ 이라는 문자를 매칭 시킨다고 한다면,
‘ca*ar’ 의 ‘a*’ 는 ‘caaar’의 ‘aaa’를 매칭시킵니다. 그러나 마지막 전자의 ‘ar’
이 후자의 남은 ‘r’을 매칭 시키지 못하기 때문에 이전 ‘a*’ 로 매칭된 ‘aaa’중
마지막 하나를 거꾸로 밟아 ‘a’를 취소함으로써 ‘ar’을 매칭시킵니다.

1) ca*ar => caaar (match)
^^^ ^^^^
2) ca*ar => caaar (not match)
^^ ^
3) ca*ar => caaar (one back cancle)
^^^ ^^^
4) ca*ar => caaar (match)
—^^ —^^

3.4.2 하나이상 오퍼레이터 (+ or \+) (match-one-or-more operator)
———————————–

RE_LIMITED_OPS 로 오퍼레이터 제한을 가하면, Regex 는 이 오퍼레이터를 인식
하지 못합니다. 만일 RE_BK_PLUS_QM 이 세팅되어 있다면, ‘\+’ 가 그 역할을 하고,
아니면 ‘+’ 가 됩니다.

이것은 앞서의 뻥개이상 오퍼레이터 (‘*’)와 적어도 하나는 매칭시킨다는 점을 제
외하고는 같습니다.

가령, ‘+’가 이 오퍼레이터면, ‘ca+r’ 은 ‘car’, ‘caaaar’과 매칭되고, ‘cr’과는
매칭되지 않습니다.

3.4.3 뻥개나 한개 오퍼레이터 (? or \?)
—————————————

이것도 역시 RE_LIMITED_OPS 가 설정되어 있으면, 인식하지 못합니다. 아울러,
RE_BK_PLUS_QM 의 세팅여부에 따라, ‘\?’ 나 ‘?’가 그 역할을 합니다.

이 오퍼레이터는 뻥개이상의 오퍼레이터와 한개나 하나도 매칭시키지 않는다는
점만 제외하면 비슷합니다. 예를 들면, ‘ca?r’은 ‘car’나 ‘cr’을 매칭시키고,
다른 것들은 매칭되지 않습니다.

3.4.4 간격 오퍼레이터 ({…} 또는 \{…\}) (interval operator)
——————————————-

이 오퍼레이터를 사용하면, 특정 패턴의 출현빈도를 지정할 수 있습니다.

RE_INTERVALS 가 세트되어 있다면, Regex는 이것을 인식합니다. 아울러 다른 것과
마찬가지로 가능한한 가장 적은 횟수의 반복과 매칭됩니다.

RE_NO_BK_BRACES 가 세트되었다면, ‘{‘, ‘}’가 오퍼레이터가 되며, 그렇지 않다면,
‘\{‘와 ‘\}’가 오러페이터가 됩니다.

‘{‘ 와 ‘}’ 가 현재의 간격 오퍼레이터라고 했을 경우에, 다음의 뜻은 다음과 같
습니다.

* r{2,5} : 2개에서 5개 사이의 ‘r’
* r{2,} : 2개 이상의 ‘r’
* r{4} : 정확히 4개의 ‘r’

다음의 경우에는 틀린 것이 됩니다.

* 최소한계 갯수가 최대한계 갯수보다 클 경우
* 간격 오퍼레이터 안의 숫자가 RE_DUP_MAX 의 범위를 벗어날 경우

만약, 간격 표현식이 잘못 작성되어 있고, 문법비트가 RE_NO_BK_BRACES 가 세트
되어 있을 경우에는, Regex 는 간격 오퍼레이터 안에 있는 모든 문자는 그냥문자
(일반문자)로 재구성합니다. 이 비트가 세트되어 있지 않다면, 그 정규표현식은
진짜로 틀린 것이 됩니다.

또한, 정규표현식이 유효하긴 한데, 간격 오퍼레이터가 작동할 대상이 없을 경우,
RE_CONTEXT_INVALID_OPS 가 세트되어 있다면, 그 정규표현식은 틀린 것이 됩니다.
비트가 세트되어 있지 않다면, Regex 는 간격 오퍼레이터 안의 모든 문자를 그냥
문자(일반문자)로 재구성하며, 백슬래쉬는 그냥 무시해버립니다.

flex 로 간단히 예를 들어보겠습니다.

……………………………………………………………
queen:~/regex$ echo -e “%%\nx{5} printf(\”only five\\n\”); ” | flex
queen:~/regex$ gcc lex.yy.c -lfl
queen:~/regex$ a.out
xxxxx
only five

^D
queen:~/regex$
……………………………………………………………

3.5 대체 오퍼레이터 (| or \|) (alternation operator)
——————————

RE_LIMITED_OPS 로 오러레이터에 제한을 가한다면, Regex 는 이것을 인식하지 않
습니다. RE_NO_BK_VBAR 가 세트되어 있다면, ‘|’가 이것을 의미하고, 그렇지 않다
면 ‘\|’가 이 오퍼레이터를 나타냅니다.

대체 오퍼레이터는 정규표현식 중의 하나를 매칭시킵니다. ‘foo|bar|quux’는
‘foo’나 ‘bar’ 또는 ‘quux’와 매칭됩니다.

데체 오퍼레이터는 가장 낮은 우선순위를 가지기 때문에, 그룹 오퍼레이터를 사
용하여 괄호를 묶을 수도 있습니다. 예를 들자면, ‘(u|li)n(i|u)x’ 는 ‘linux’,
‘unix’ 등과 매칭됩니다.

3.6 리스트 오퍼레이터 ([...] and [^...])
—————————————–

리스트 오퍼레이터는 하나 이상의 아이템의 집합으로 되어 있습니다. 하나의 아
이템은 문자(예: ‘a’), 문자 클래스 표현식(예: ‘[:digit:]‘), 범위 표현식(‘-’)
이 들어갈 수 있습니다. 리스트안에 어떤 아이템을 취할 수 있는 지는 문법비트
에 영향을 받습니다. 비어있는 리스트 (‘[]‘)는 틀린 것이 됩니다.

에를 들면, ‘[ab]‘는 ‘a’나 ‘b’를 매칭시키고, ‘[ad]*’는 빈문자열이나, ‘a’나
‘b’가 앞서는 한개이상의 문자열과 매칭됩니다.

이것과는 반대의 의미를 지니는 것이 있습니다. 위의 ‘[..]‘가리스트 안의 하나
를 매칭시키는 것이라면 ‘[^...]‘는 리스트안의 문자가 아닌 하나의 문자와 매칭
됩니다. ‘^’는 “라인의 처음”이라는 용도로 사용되지만, 리스트의 처음에 오면,
이후의 문자가 아닌 하나의 문자와 매칭시키는 역할을 합니다. 앞서의 예제에서도
살펴보았지만, ‘[^a-zA-Z]‘는 알파벳 문자가 아닌 문자와 매칭됩니다. 아울러,
일반적인 경우에, 리스트안에서는 특수문자들이 그 의미를 상실한다고 앞에서 말
씀드렸습니다. 따라서, ‘[.*]‘는 보통 ‘.’나 ‘*’ 문자를 매칭시킵니다.

조금의 특수한 경우가 있긴 합니다.

‘]’ : 리스트를 닫는 역할을 합니다. 다만 ‘[' 다음에 ']‘ 가 바로오면 그냥
문자입니다.
‘\’ : RE_BACKSLASH_ESCAPE_IN_LISTS 문법 비트가 세트되었다면 다음문자를
이스케이프 시키는 역할을 합니다.
‘[:' : RE_CHAR_CLASSES 가 세트되고 그뒤에 문법에 맞는 클래스 이름이 따라
온다면 문자 클래스 오퍼레이터가 됩니다.
':]‘ : 문자 클래스를 닫는 역할을 합니다.
‘-’ : 리스트의 처음에 오지 않고 (예: ‘[-.]‘), 범위지정에서 끝 포인터에 오지
않는 다면(예: ‘[a--]‘) 범위 오퍼레이터의 역할을 합니다.

3.6.1 문자 클래스 오퍼레이터 ([:...:]) (character class operators)
—————————————

이것은, 유사한 성격의 문자들을 사용자가 알아보기 쉽게 단어로 그룹을 지어서
사용하는 것입니다. C 에서의 isdigit, isalpha 등과 같이 구성이 되어 있습니다.

가령, ‘[[:alnum:]]’은 ‘[a-zA-Z0-9]‘ 와 같은 의미를 가지지요.
사용할 수 있는 클래스는 다음과 같습니다.

alnum : 알파벳과 숫자
alpha : 알파벳
blank : 스페이스나 탭 (시스템에 의존적임)
cntrl : 아스키코드에서의 127 이상의 문자와 32 이하의 제어문자
(한글의 첫째바이트가 127 이상이므로 제어문자로 취급됨 :( )
digit : 숫자
graph : 스페이스는 제외되고 나머지는 ‘print’ 항목과 같음.
lower : 소문자
print : 아스키코드에서 32에서 126까지의 찍을 수 있는 문자
punct : 제어문자도 아니고 알파벳.숫자도 아닌 문자
space : 스페이스, 케리지 리턴, 뉴라인, 수직 탭, 폼피드
upper : 대문자
xdigit : 16진수, 0-9, a-f, A-F

클래스 오퍼레이터는 리스트 안에서만 (예: ‘[[:digit:]]’) 효력을 발휘하고,
그냥 ‘[:digit:]‘ 와 같이 사용하면 다른 의미를 가지게 됩니다.

3.6.2 범위 오퍼레이터 (-) (range operator)
————————–

범위 오퍼레이터는 리스트 안에서만 작동하며, ‘-’를 앞뒤로 한 두문자사이의
모든 문자를 의미합니다. 가령, ‘a-f’는 ‘a’에서 ‘f’사이의 모든 문자를 포함
합니다.

주의) 문자 클래스는 범위에서 시작과 끝포인터에 사용될 수 없습니다. 그것은
하나의 문자가 아니라 문자그룹이기 때문에 그렇죠.

잘못된 경우 : ‘[[:digit:]-[:alpha:]]’

이외에, 약간의 특수한 경우가 있습니다.

RE_NO_EMPTY_RANGES가 세트되었고, 범위의 끝 포인터가 시작포인터보다 작다면,
(예: ‘[z-a]‘) 그것은 틀린 것이 됩니다. 해당 문법비트가 세트되어 있지 않다
면, 그 범위는 텅 비게 만듭니다. 만일 ‘-’문자를 원래의 문자의미로 리스트안에
넣을려면, 다음 중 한가지를 따라야 합니다.

* 리스트의 첫부분이나 마지막에 삽입한다.
* 범위의 시작포인터가 ‘-’보다 작게 하고, 끝포인터를 ‘-’와 같거나 크게 한다.

에를 들어, ‘[-a-z]‘는 소문자나 ‘-’를 의미합니다.

3.7 그룹화 오퍼레이터 ((…) or \(…\)) (grouping operators)
—————————————–

Regex 에서는 그룹을 하나의 보조 표현식으로 처리합니다. 마치 수학연산에서
‘(a*(b-c)+d)/e’ 와 같이 말입니다. 여기서 바깥쪽 괄호부터 그룹1번, 안쪽 괄
호(‘(b-c)’)가 그룹2번이 됩니다. 즉, 왼쪽에서 오른쪽으로, 바깥쪽에서 안쪽으
로 그룹의 순서가 매겨집니다. 이것은 잠시뒤에 설명할 “거꾸로 참조(후진참조)”
오퍼레이터에 의해 사용됩니다. 사실, 연산식 등에서 괄호가 연속으로 나올경우,
C의 파싱에서도 왼쪽에서부터 괄호를 처리합니다.

따라서, 그룹을 사용하면 다음의 일을 처리할 수 있습니다.

* 대체오퍼레이터 (‘|’)나 반복오퍼레이터 (‘+’나 ‘*’)에서 인자의 범위를 지정
합니다.
* 주어진 그룹과 매칭되는 보조문자열의 인덱스의 자취를 유지합니다.
이 그룹오퍼레이터를 사용하면,
* “거꾸로참조” (back-reference)오퍼레이터를 사용할 수 있습니다.
* 레지스터를 사용할 수 있습니다.

이 부분들은 나중에 자세히 설명하겠습니다.

문법비트가 RE_NO_BK_PARENS 가 세트되어 있다면, ‘(‘와 ‘)’가 그 역할을 하며,
아니면, ‘\(‘와 ‘\)’가 그 역할을 합니다. RE_UNMATCHED_RIGHT_PAREN_ORD 가 세
트되어 있고, ‘(‘는 있는 데 ‘)’가 없다면, ‘)’가 매칭된 것으로 생각하고 넘어
갑니다.

3.8 거꾸로참조 오퍼레이터 (\숫자) (back-reference operator)
———————————-

이 오퍼레이터는 사실, 조금 헷갈리기는 하지만 비슷한 패턴이 여러번 나올경우에
상당한 편의를 제공합니다.

RE_NO_BK_REF 문법 비트가 세팅되어 있지 않다면, 이 오퍼레이터를 인식합니다.
거꾸로참조 오퍼레이터는 이미 기술한 앞의 그룹을 매칭합니다.
정규표현식 중 ‘숫자’ 그룹을 나타내기 위해서는 ‘\숫자’형태로 사용합니다.
숫자는 ’1′에서 ’9′까지 가능하며, 이것은 처음의 1에서 9까지의 그룹과 매
칭됩니다.

조금더 세부적인 이야기를 해보겠습니다.

* ‘(a)\1′ 은 ‘aa’와 매칭합니다. ‘\1′은 첫번째 그룹을 나타내며, ‘(a)’로 괄호
로 둘러쌈으로써 그룹을 표시하는 것입니다. 마찬가지로, ‘(bana)na\1bo\1′은
‘bananabanabobana’와 매칭됩니다.

* 조금 복잡한 이야기를 해보겠습니다. 반복 오퍼레이터 등의 작동으로 그룹이
한번 이상 매칭이 될 경우 거꾸로참조 오퍼레이터는 마지막으로 매칭된 보조
문자열을 매칭합니다. 말로만 하면 이해가 안되므로, ‘((a*)b)*\1\2′ 와
‘aabababa’와의 매칭여부를 따져볼까요? :) 이게 산술연산식이면 얼마나 좋겠
습니까마는 안타깝게도 정규표현식이니만큼 조금 햇갈리더라도 잘 살펴보면 그
리 어렵지만은 않습니다. 괄호의 순서에 따라 그룹은 다음과 같이 대응합니다.

1번 그룹
+——+
……. |
‘((a*)b)*\1\2′
…. |
+——–+
2번 그룹

매칭되는 순서를 살펴봅시다. ‘–’ 는 매단계에서 서로 매칭되는 부분입니다.

1) ((a*)b)*\1\2 aabababa
——- —
2) ((a*)b)*\1\2 aabababa
- –
3) ((a*)b)*\1\2 aabababa
– –
4) ((a*)b)*\1\2 aabababa
– -

여기서 생각해야 할점은 3)단계의 ‘\1′은 1단계의 ‘((a*)b)’와 매칭되나, 이것은
또한 2)단계의 ‘*’ 반복 오퍼레이터에 의해 ‘*’(ab)와 매칭됩니다. 따라서, 최종
적으로 ‘\1′은 ‘ab’와 매칭됩니다.
물론 위의 표현식은 ‘aababa’와도 매칭이 됩니다.

…………………………………………………………..
queen:~/regex$ echo “aabababa” | egrep “((a*)b)*\1\2″
aabababa
queen:~/regex$ echo “aababa” | egrep “((a*)b)*\1\2″
aababa
…………………………………………………………..

* ‘(one()|two())-and-(three\2|four\3)’ 은 ‘one-and-three’ 와 ‘two-and-four’
와 매칭이 되지, ‘one-and-four’와 ‘two-and-three’와는 매칭이 되지 않습니다.
여기에서, 먼저 ‘one-and-’ 부분까지 매칭이 되었다고 하면, 두번째 그룹(one
옆의 괄호)은 빈문자열과 매칭이 되었고, 세번째 그룹(two옆의 괄호)는 매칭에
관여하지 않게 됩니다. 그런상황에서 ‘four’가 매칭이 될 경우, Regex 는 그룹
3을 참조하기 위해 거꾸로 돌아갑니다. 그러나 이미 그룹3은 매칭에 관여하지
않기 때문에 전체 매칭은 실패로 돌아갑니다.

거꾸로참조 오퍼레이터를 반복 오퍼레이터의 인자로 쓸수도 있습니다. 예를 들면,
‘(a(b))\2*’는 ‘a’다음에 ‘b’가 하나이상 오는 것과 매칭이 됩니다. 아울러,
‘(a(b))\2{3}’ 은 ‘abbbb’와 매칭이 됩니다.

당연히, n번째의 보조표현이 없다면 매칭은 실패하게 됩니다.
재미있지 않습니까? ^^

3.9 닻 오퍼레이터 (^, $) (anchoring operators)
————————-

닻 오퍼레이터는 전체 문자열이나 하나의 라인에서 시작과 끝을 나타내는 것들입
니다.

3.9.1 라인의 시작 오퍼레이터 (^)
——————————–

이 오퍼레이터는 문자열의 시작이나 뉴라인 문자 다음의 빈문자열와 매칭할 수 있
습니다.

다음의 경우에 ‘^’는 이 오퍼레이터의 역할을 하고, 다른 경우에는 그냥문자가 됩
니다.

* ‘^’ 이 패턴에서 처음에 위치한다. 가령, ‘^foo’ 같은 경우
* 문법비트가 RE_CONTEXT_INDEP_ANCHORS 가 세트되었고, 골호나 그룹..등의 밖에
있을 경우
* 오픈그룹이나 대체 오퍼레이터 다음에 따라올 경우, 예를 들면, ‘a\(^b\)’,
‘a\|^b’

이러한 규칙은 ‘^’ 를 포함하는 유효한 패턴이라고 하더라도 매칭될 수 없다는 것
을 암시합니다. 만약, 패턴 버퍼에서 newline_anchor 필드가 세트되었다면, ‘^’
는 뉴라인 다음과의 매칭에 실패합니다. 이것은 가끔 전체 문자열을 라인으로 나
누어서 처리하지 않을 때에 유용하다고 하는군요.

3.9.2 라인의 끝 오퍼레이터 ($)
——————————-

이 오퍼레이터는 문자열의 끝이나 뉴라인 문자의 이전의 빈 문자열과 매칭됩니다.
이것은 항상 ‘$’로 나타납니다. 예를 들면, ‘foo$’는 ‘foo\nbar’의 처음 세글자
와 매칭이 됩니다.

(다음 시간에는 GNU 오퍼레이터와 GNU emacs 오퍼레이터를 잠깐 살펴보고 재미
있는 Regex 프로그래밍에 들어가겠습니다.)

『리눅스 학당-리눅스 강좌 / 연재 (go LINUX)』 463번
제 목:정규표현식 프로그래밍 강좌 [03]
올린이:엠브리오(유형목 ) 97/05/26 23:04 읽음:1803 관련자료 없음
—————————————————————————–
한동훈님의 정규표현식 강좌입니다. 역시 하이텔 리눅스동에서 퍼왔습니다.
——————————————————————————-

#617 한동훈 (ddoch )
[강좌] Regex (정규표현식) 라이브러리 (3) 05/26 19:42 288 line

GNU REGEX (정규표현식) 라이브러리 강좌 (3)
——————————————-

4. GNU 오퍼레이터
——————

이 장에서 설명하는 것은 POSIX에는 정의되지 않았으나 GNU 에 의해 정의된 오퍼
레이터입니다.

4.1 워드 오퍼레이터 (word operators)
——————–

여기에 나오는 오퍼레이터는 Regex 가 단어들의 일부분을 인식해야 가능합니다.
Regex 는 어느 문자가 단어의 일부분인지 아닌지를 결정하기 위해 문법 테이블
을 사용합니다.

사실, 텍스트를 처리하거나 관련작업을 하다보면 단어단위로 하여야 할 작업이
많이 있습니다. 하지만 표준 POSIX에서는 단어(워드)단위의 작업에 대해 특별히
지원가능하게 규정된 것이 없습니다. 하지만 GNU 에서는 쓸만한 워드 단위의
작업을 유용하게 처리할 수 있는 다양한 오퍼레이터를 지원함으로써 정규표현식
을 좀더 강력하게 제어할 수 있게 되었습니다. 이런 워드 오퍼레이터는 많이 사
용되고 있지 않지만 활용을 잘 하면 아주 똑똑한 일을 많이 처리할 수 있습니다.

4.1.1 이맥스가 아닌 문법 테이블 (non-emacs syntax tables)
——————————–

문법 테이블은 일반적인 문자세트의 문자들에 의해 인덱스화된 하나의 배열입
니다. Regex 는 항상 이 인덱스 테이블을 사용하기 위해 항상 char * 변수값을
사용합니다. 몇몇 경우에는 이 변수값을 초기화하고 순서대로 여러분들이 초기화
시킬수도 있습니다.

* Regex 가 전처리 심볼 emacs 로 컴파일되었고, SYNTAX_TABLE 이 둘다 정의되
지 않았다면, Regex 는 re_syntax_table 을 할당하고 i가 글자이거나 숫자,
‘_’ 이라면, 원소 i나 SWord를 초기화한다. i가 그렇지 않다면 그 값은 0으로
초기화됩니다.
* Regex 가 정의되지 않은emacs로 컴파일되었으나 SYNTAX_TABLE 이 정의되었다
면 여러분들은 char * 변수 re_syntax_table 을 유효한 문법 테이블(syntax
table)로 정의하여야 합니다.
* Regex가 전처리 심볼 emacs가 정의된 상태에서 컴파일되었다면 어떤 일이 일어
나는 지는 뒤에서 설명합니다.

4.1.2 Match-word-boundary Operator (\b)
—————————————-

‘\b’ 는 단어를 구분짓습니다. 즉, 이것은 단어의 시작과 끝의 빈 문자열과 매칭
이 됩니다. 예를 들면, ‘\brat\b’는 분리된 낱말, ‘rat’을 매칭시킵니다.
그러나,단어의 범위를 어떻게 규정하는가 하는 것은 몇가지 예제로 충분히 유추
할 수 있을 것입니다.

이 강좌의 처음에 든 예를, 이 오퍼레이터를 사용하면 더 간단합니다.

…………………………………………………………
grep “\bint\b” regex.c

mcnt = (int) Sword;
int mcnt;
………
queen:~/regex$
…………………………………………………………

위의 예를 살펴볼 때, 단어는 “공백문자(화이트문자)나 부호문자(‘(‘, ‘]’, ‘-’,
..) 가 끼어들지 않는 문자의 연속된 집합” 정도로 생각할 수 있습니다.

4.1.3 Match-within-word Operator (\B)
—————————————-

‘B’ 는 낱말안에서의 빈문자열과 매칭합니다. 예를 들면, ‘c\Brat\Be’ 는
‘create’ 와 매칭하고, ‘dirty \Brat’은 ‘dirty rat’과 매칭하지 않습니다.

4.1.4 Match-beginning-of-word Operator (\<)
——————————————-

‘\<’ 는 단어의 시작에서 빈문자열을 매칭합니다. 4.1.5 Match-end-of-word Operator (\>)
—————————————-

‘\>’ 는 단어의 끝에서 빈문자열과 매칭합니다.

………………………………………………………..
queen:~/regex$ grep “\” regex.c
return (char *) re_error_msg[(int) ret];
const char *s;
….
queen:~/regex$
………………………………………………………..

4.1.6 Match-word-constituent Operator (\w)
——————————————

‘\w’ 는 낱말을 이루는 어떤 문자와 매칭합니다.

4.1.7 Match-non-word-constituent Operator(\W)
———————————————

‘\W’ 는 낱말의 성분요소가 아닌 어떤 문자와 매칭합니다.

…………………………………………………………
queen:~/regex$ echo ” int ” | grep “\Wi\wt”
int
queen:~/regex$
…………………………………………………………

‘\w’ 과 ‘.’의 차이점은 전자는 낱말속의 어느 한문자(그러므로 낱말의 구성요소)
와 매칭이 되나, ‘.’는 이것저것 따지지 않고 어느 한문자와 매칭이 되므로 조금
의미적으로 틀립니다. 아울러, ‘\W’도 낱말속의 어떤 문자 (예를 들면, ‘int’속의
‘n’)과는 매칭이 되지 않으며 낱말에 포함되지 않는 어떤 한문자 (예를 들면, ‘ ‘)
와 매칭이 됩니다.

4.2 버퍼 오퍼레이터
——————–

이제 설명할 것은 버퍼에서 작동하는 오퍼레이터입니다. 이맥스에서의 buffer는
“이맥스 buffer” 입니다. 다른 프로그램에서는 전체 문자열을 버퍼로 여깁니다.

4.2.1 Match-beginning-of-buffer Operator (\`)
———————————————-

‘\`’는 버퍼의 시작되는 부분의 빈문자열과 매칭됩니다.

4.2.2 Match-end-of-buffer Operator (\’)
—————————————-

‘\”는 버퍼의 끝 부분의 빈문자열과 매칭됩니다.

5. GNU 이맥스 오퍼레이터
————————-

이제 설명할 것은 POSIX에서는 정의되지 않았고, GNU에서 정의되었으며, 이것을 사
용할 때는 Regex 가 컴파일 될 때 전처리 심볼을 정의된 emacs로 하여야 합니다.

5.1 문법 클래스 오퍼레이터 (syntactic class operators)
—————————

이 오퍼레이터들은 Regex 가 이 문법 문자들의 클래스를 인식하여야 합니다.
Regex 는 이것을 검사하기 위해 문법 테이블을 사용합니다.

5.1.1 이맥스 문법 테이블
————————

하나의 문법 테이블은 여러분들의 문자셋(아스키문자셋 같은 것들..)에 의해 인덱
스화된 하나의 배열입니다. 아스키 하에서는 따라서 문법 테이블은 256개의 원소
를 가집니다.

Regex 가 전처리 심볼, 정의된 emacs 로 컴파일되었다면, 여러분들은
re_syntax_table 을 정의하고 그 값을 이맥스 문법 테이블로 초기화하여야 합니다.
이맥스 문법 테이블은 Regex 의 문법 테이블보다는 좀 더 복잡합니다.

5.1.2 Match-syntactic-class Operator (\sclass)
———————————————–

이 오퍼레이터는 문법 클래스가, 서술된 문자가 명시하는, 어떤 문자를 매칭
합니다. ‘\sclass’가 이 오퍼레이터를 나타내며, class는 여러분들이 원하는 문법
클래스를 나타내는 문자입니다. 예를 들여, ‘w’ 는 단어를 구성하는 문자의 문법
글래스를 나타내므로, ‘\sw’은 단어를 구성하는 아무 문자와 매칭합니다.

5.1.3 Match-not-syntactic-class Operator (\Sclass)
—————————————————

위의 오퍼레이터와는 반대되는 뜻입니다. 예를 들어, ‘w’ 는 단어를 구성하는 문자
의 문법 클래스를 나타내므로, ‘\Sw’ 은 단어의 구성성분이 아닌 아무 문자와 매
칭됩니다.

지겹게 지금까지 많을 것을 설명드렸지만, 사실 이 모든 것을 다 한꺼번에 기억하
실 필요성은 없습니다. 자주 사용하시면서 그때그때 마다 조금씩 익숙하게 익히
시는 것이 좋으리라 봅니다.

이제, 조금 더 재미있는 Regex 프로그래밍에 들어가겠습니다.

6. Regex 프로그래밍
——————–

Regex 는 세가지 다른 인터페이스가 있습니다. 하나는 GNU를 위해 디자인 된 것과,
하나는 POSIX 에 호환되는 것, 나머지 하나는 Berkeley UNIX 에 호환되는 것입
니다.
다른 유닉스 버젼에도 충분히 호환되는 것으로 프로그래밍을 하시려면, POSIX
Regex 함수로 프로그래밍하시는 것이 좋을 겁니다. 그렇지 않고 일반적으로, GNU
의 강력한 기능을 사용하시려면 GNU Regex 함수를 사용하시는 것이 좋을 것 입니
다.

그럼, 먼저 비교적 간단한 BSD Regex 함수부터 살펴보겠습니다.

6.1 BSD Regex 함수
——————-

Berkeley UNIX 에 호환되는 코드를 작성하려면, 이 함수를 사용하십시요.
그러나, 그다지 많은 기능은 지원되지 않고, 간단한 두개의 함수만이 지원됩니다.
따라서, BSD Regex 함수로는 간단한 검색은 할 수 있으나, 매칭작업은 할 수 없습
니다.

BSD Regex 함수로 검색을 하기위해서는 다음의 순서를 따라야 합니다.

1) re_syntax_options 의 값을 원하는 정규표현식 문법비트의 값으로 설정합니다.
앞에서 설명이 된, 각종의 문법 비트를 조합하여 설정할 수 있습니다.

예) re_syntax_options = RE_SYNTAX_POSIX_BASIC;

2) 정규표현식을 컴파일 합니다.

char *re_comp (char *regex)

regex 는 널로 끝나는 정규표현식의 주소입니다. re_comp 는 내부적으로 패턴
버퍼를 사용하기 때문에 사용자에게는 노출이 되지 않기 때문에, 새로운 정규
표현식으로 검색하려면, 해당 정규표현식을 재 컴파일하여야 합니다. 즉, 내부
의 패턴버퍼를 현재의 정규표현식과 맞추어 주어야 한다는 것입니다. 만일
regex 를 NULL스트링 으로 컴파일 할경우에는 내부의 패턴버퍼가 변하지 않으니
주의를 하여야 합니다.

re_comp 는 성공적으로 컴파일되었다면, NULL을 돌려주며, 정규표현식이 잘못
되거나 문제가 생겨서 컴파일 할 수 없다면 에러 문자열을 돌려줍니다.
이 에러 문자열은 뒤에 나올 re_compile_pattern 의 그것과 같습니다.

3) 검색작업을 합니다.

int re_exec (char *string)

한번 re_comp 로 정규표현식을 컴파일 하였다면, 이제 re_exec 를 사용하여
string 문자열내에서 해당 표현이 나오는 지를 검색할 수 있습니다.

re_exec 는 검색에 성공했을 경우에 1을 리턴하고, 실패했을 경우에는 0을 리턴
합니다. 이 함수는 내부적으로 빠른 검색을 위해 GNU fastmap 을 사용합니다.

자, 그럼 이제 간단한 예제를 하나 만들어 보도록 합시다. 위의 함수를 사용하여
간단한 패턴 검색을 테스트 하는 것입니다.

—————————————————————————

/* BSD Regex functions example

Usage : bsd search_string pattern
*/

#include
#include
#include “regex.h”

void main(int argc, char *argv[]) {
char *error;
re_syntax_options = RE_SYNTAX_POSIX_BASIC;

if (argc != 3) exit(1);
if ((error = re_comp(argv[2])) != NULL) {
fprintf(stderr, “re_comp: %s: %s\n”, argv[2], error);
exit(1);
}
switch(re_exec(argv[1])) {
case 0 :
fprintf(stderr, “re_exec: \”%s\” failure..\n”, argv[1]);
break;
case 1 :
fprintf(stderr, “re_exec: \”%s\” success..\n”, argv[1]);
break;
}
}

————————————————————————–

먼저, 현재 여러분들이 테스트 하시는 디렉토리에 “regex.c” 와 “regex.h” 를 한
부 복사해 두시고, regex.c 를 컴파일만 하여 오브젝트 파일을 만들거나 이미 컴
파일된 regex.o 를 한부 가지고 옵니다. 컴파일 할 경우,

queen:~/regex$ gcc -c regex.c -g

위의 소스를 bsd.c 로 저장을 한다면, 이제 다음과 같이 컴파일 하면 됩니다.

queen:~/regex$ gcc -o bsd bsd.c regex.o

다음은 테스트 결과입니다.

………………………………………………………………
queen:~/regex$ bsd “lnx5, 2445 #linux” “[[:digit:]]\{4\}\W.li\w\wx”
re_exec: “lnx5, 2445 #linux” success..
queen:~/regex$ bsd “printf (\”int i = 10\”)” “\rm_so 는 regs->start[i] 와 대응하고
pmatch[i]->rm_eo 는 regs->end[i] 와 대응합니다.

6.2.6 POSIX 패턴 버퍼를 Free 하기
———————————-

패턴 버퍼에 할당된 것을 free 하는 함수는 ‘regfree’ 입니다.

void regfree (regex_t *preg)

‘preg’ 는 free 할, 할당된 패턴버퍼입니다. regfree 는 또한 ‘preg’의 ‘allocated’
와 ‘used’ 필드를 0으로 설정합니다. 패턴 버퍼를 free 한 이후에는, 매칭 작업을
수행하기 전에 정규표현식을 해당 패턴 버퍼에 다시 컴파일해야 합니다.

6.2.7 POSIX Regex 로 egrep 만들기
———————————-

grep 은 기본 정규표현식을 사용하고, egrep 은 확장 정규표현식을 사용하는데,
여기서는 egrep 의 기능을 간단하게 구현해 보도록 하겠습니다.

지금까지 설명한 기능만으로도 egrep 의 기본적인 기능은 쉽게 만들 수 있습니다.
grep 류의 기본적인 기능은 ‘매칭’ 이 아니라 ‘검색’이기 때문입니다.

우리가 만들’egrep’ 을 ‘my_egrep’ 이라고 부른다면, ‘my_egrep’ 의 기본적인
작동은 다음과 같이 하도록 합시다.

1) 특별한 옵션은 지원하지 않고, 인자는 모두 패턴이나 파일명으로 처리한다.
2) 입력파일명이 명시되지 않았을 경우에는 표준입력에서 받는다.
3) 컴파일 플래그는 ‘REG_EXTENDED’ 를 사용하여 확장정규표현식을 지원한다.

추가적인 옵션을 지원하는 것은 소스를 조금씩 고치면서 시도해 보시기 바랍니다.

—————————————————————————-

/* POSIX Regex 테스트 프로그램 : egrep 의 기본 기능 구현
*
* Designed by Han-donghun, 1997.5.31
*
* name : my_egrep.c
*
* compile : First, you must have “regex.c” and “regex.h”,
* in the current directory.
*
* To get “regex.o ” , type “gcc -c regex.c”
* Finally, to compile my_egrep.c, type follow.
*
* “gcc -o my_egrep my_egrep.c regex.o”
*
* usage : my_egrep pattern [files...]
*
* This is simple “pattern search” program
* using POSIX regex, like egrep.
*/

#include
#include
#include
#include
#include “regex.h” /* regex main header file */

void main(int argc, char *argv[]) {
int ret = 0, error, i;
char *msg;
char buf[2048];
FILE *fp;
regex_t preg;

if (argc <= 1) { fprintf(stderr, “usage: %s pattern [files..]\n”, argv[0]); exit(1); } /* regex compile */ if ((error = regcomp(&preg, argv[1], REG_EXTENDED | REG_NOSUB)) != 0) { ret = regerror(error, &preg, NULL, 0); msg = (char *)malloc(sizeof(char)*ret); regerror(error, &preg, msg, ret); fprintf(stderr, “%s: %s\n”, argv[0], msg); free(msg); exit (1); } if (argc == 2) { while (fgets(buf, 2048, stdin) != NULL) { /* regex matching */ if ((regexec(&preg, buf, 0, NULL, 0)) == 0) { printf(“%s”, buf); } } } else if (argc > 2) {
for (i = 2; i < argc ; i++) { if ((fp = fopen(argv[i], “r”)) == NULL) { fprintf(stderr, “%s: %s: %s\n”, argv[0], argv[i], strerror(errno)); continue; } while (fgets(buf, 2048, fp) != NULL) { /* regex matching */ if ((regexec(&preg, buf, 0, NULL, 0)) == 0) { printf(“%s”, buf); } } } } regfree(&preg); } ————————————————————————— 대소문자를 무시하게 만들려면, 정규표현식의 컴파일시에, regcomp 의 REG_EXTENDED 에 REG_ICASE 를 추가하시면 됩니다 (grep 류의 ‘-i’ 옵션). grep 류의 ‘-v’ 나 -n’ 옵션을 지원하는 것은 이제 간단하게 해결될 것입니다. 다음은 테스트 한 결과입니다. ————————————————————————— $ gcc -o my_egrep my_egrep.c regex.o $ my_egrep regcomp 정규표현식강좌.네번째 패턴 버퍼를 컴파일하려면 ‘regcomp’ 를 사용합니다. int regcomp (regex_t *preg, const char *regex, int cflags) ……………. $ my_egrep “^[0-9]+\.[0-9]+\b” 정규표현식강좌.네번째 6.2 POSIX Regex 함수 6.2.1 POSIX 패턴 버퍼 6.2.2 POSIX 정규표현식 컴파일 6.2.3 POSIX 매칭 6.2.4 에러 메시지 출력하기 6.2.5 바이트 옵셋 사용하기 6.2.6 POSIX 패턴 버퍼를 Free 하기 6.2.7 POSIX Regex 로 egrep 만들기 $ —————————————————————————- (다음 시간에 이어집니다..) 『리눅스 학당-리눅스 강좌 / 연재 (go LINUX)』 467번 제 목:정규표현식 프로그래밍 강좌 [마지막] 올린이:엠브리오(유형목 ) 97/06/15 13:46 읽음:1809 관련자료 없음 —————————————————————————– 한동훈님의 정규식 라이브러리 마지막 강좌입니다. ———————————————————————– #622 한동훈 (ddoch ) [강좌] Regex (정규표현식) 라이브러리 (끝 06/09 17:01 459 line GNU REGEX (정규표현식) 프로그래밍 강좌 (5) ——————————————- 6.3 GNU Regex 함수 —————— 특별히 POSIX 나 버클리 UNIX 에 호환성을 생각하지 않아도 된다면, GNU regex 함수를 사용하는 것이 여러모로 좋을 지 모르겠습니다. GNU regex 함수도 이전에 설명드린 POSIX 나 BSD regex 함수의 기능을 포함하 고 나머지 여러개의 복잡한 기능을 추가한 것입니다. 그럼, 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 6.3.1 GNU 패턴 버퍼 ——————– GNU regex 는 GNU 패턴 버퍼를 이용하여 컴파일된 정규표현식을 활용합니다. 이 패턴 버퍼는 POSIX regex 에서 설명하였으므로 건너뛰겠습니다. 6.3.2 GNU 정규표현식 컴파일 —————————- GNU regex 에서는 정규표현식을 검색하고 매칭하는 것을 둘다 할 수 있습니다. GNU regex 에서도 POSIX 나 BSD regex 처럼, 먼저 정규표현식을 컴파일하여, 패턴 버퍼에 마련해 두어야 합니다. 이전과 마찬가지로 패턴버퍼는 어떤 문법으로 컴파 일되느냐에 따라 매칭이나 검색의 결과가 달라지게 마련입니다. 이러한 문법을 지 정하는 변수는 re_syntax_options 입니다. 따라서 컴파일을 하기전에 정확한 문법 을 세팅해 두는 것이 중요합니다. GNU regex 에서 패턴을 컴파일하는 것은, re_compile_pattern 입니다. re_compile_pattern 은 패턴버퍼를 인자로 취하는 데, 패턴 버퍼의 다음의 필드 는 초기화를 시켜주어야 합니다. translate initialization translate 매칭이나 검색이전에 적용되는 변환테이블을 사용한다면 그 변환테이블 에 대한 포인터로 초기화 시키줍니다. 변환테이블이 없다면 NULL로 초 기화 시켜주면 됩니다. translate 는 GNU 패턴버퍼에서 char * 형 필드 임을 상기하세요. 변환 테이블에 대한 이야기는 뒷쪽에서 설명하겠습니다. fastmap fastmap (re_search 로 빠른 검색에 사용됨) 을 사용하려면 그 포인터를 지정하면 되며, 필요없다면 NULL로 지정하면 됩니다. 이 또한 char * 필 드 입니다. buffer allocated re_compile_pattern 으로 컴파일된 패턴에 필요한 메모리를 할당하고 자 할 경우에는 둘다 0이나 NULL로 초기화 하면 됩니다. (buffer 는 unsigned char *, allocated 는 unsignedlong 형입니다. 0이나 NULL이 나 결국에는 0입니다.) 여러분들이 이미 할당한 메모리 블록을 Regex 에 사용하려면, buffer 는 그것의 주소로, allocated 는 블록의 바이트 크기로 설정하면 됩니다. re_compile_pattern 은 컴파일된 패턴에 필요하다면 메모리를 확장하기 위해서 realloc 를 사용합니다. 패턴을 컴파일 하려면 다음과 같이 사용하면 됩니다. char *re_compile_pattern (const char *regex, const int regex_size, struct re_pattern_buffer *pattern_buffer) ‘regex’ 는 정규표현식 문자열의 주소이고, ‘regex_size’ 는 그것의 길이입니다. pattern_buffer 는 패턴버퍼의 주소입니다. re_compile_pattern 이 성공적으로 해당 정규표현식을 컴파일하였다면 0(NULL)을 리턴하고, *pattern_buffer 를 컴파일된 패턴으로 설정을 합니다. 아울러 아래의 패턴버퍼 내의 필드를 세팅합니다. buffer 컴파일된 패턴 used buffer가 가르키는 곳에서 사용중인 바이트 syntax re_syntax_options 의 현재값 re_nsub ‘regex’ 에서 보조표현식의 갯수 fastmap_accurate re_compile_pattern 이 ‘regex’ 를 컴파일 할 수 없다면, ’6.2.2 POSIX 정규표현식’ 에서 설명한 에러 문자열을 돌려줍니다. 6.3.3 GNU 매칭 ————— GNU 매칭은 문자열속에서 가능한한 시작위치에서 명시된데로 매칭을 시킵니다. 한번 패턴을 패턴버퍼로 컴파일을 했다면, 문자열에서 패턴을 매칭 시킬수 있습니 다. int re_match (struct re_pattern_buffer *pattern_buffer, const char *string, const int size, const int start, struct re_registers *regs) pattern_buffer 은 컴파일된 패턴버퍼의 주소이고, string 은 매칭을 하고자 하는 문자열입니다. 이 문자열에는 NULL 이나 newline 을 포함할 수 있습니다. size 는 그 문자열의 길이이며, start 는 매칭하기를 원하는 문자열속의 인덱스(문자열 첫 문자의 인덱스는 0)입니다. re_match 는 pattern_buffer 의 syntax 필드의 문법에 따라, 문자열 string 을, pattern_buffer의 정규 표현식과 매칭을 시키는 역할을 합니다. 문자열과 매칭할 수 없다면 -1을 리턴하고, 내부적인 에러일 경우에는 -2를, 성공적일 경우에는 문자열과 매칭된 횟수를 돌려줍니다. 예를 들면, pattern_buffer 이 ‘a*’를 컴파일한 패턴버퍼라고 하고, string 이 ‘aaaaab’이며, 따라서 size는 6이 되고, start 는 2라고 가정한다면, re_match 는 3을 리턴합니다. ‘a*’ 는 문자열에서 마지막 세개의 ‘a’를 매칭시킬 것입니다. start 가 0이라고 한다면, re_match 는 5를 리턴합니다. start 가 5나 6일 경우 에는 0을 반환합니다. start 가 0에서 size 사이가 아니라면, re_match 는 -1을 반환합니다. 6.3.4 GNU 검색 ————— 검색하는 데 사용되는 함수는 re_search 입니다. re_search 를 사용하기 전에 정규표현식을 컴파일 하셔야 겠죠? re_search 의 정의는 다음과 같습니다. int re_search (struct re_pattern_buffer *pattern_buffer, const char *string, const int size, const int start, const int range, struct re_registers *regs) 이 인자들은 re_match 와 유사합니다. 여기서 start 와 range 는 re_match 의 start 를 대응합니다. range 가 양수이면, re_search 는 인덱스 start 에서 최초의 매칭을 시작하며 실패할 경우 start+1 에서 검색을 하며 계속 하나씩 나아가서 start+range 까지 수행합니다. range 가 음수라면, 인덱스 start 에서 첫 매칭을 수행하며, 이후에 -1씩 위치를 반대로 옮겨서 수행합니다. start 가 0에서 size 사이가 아니라면, re_search 는 -1을 돌려줍니다. range 가 양수일 경우에는 re_search 는, 필요하다면 range 를 조절해서 start+range-1 이 0에서 size 사이가 되도록 하여 검색이 문자열 바깥으로 나가지 못하도록 합니다. 유사하게, range 가 음수라면, re_search 는 범위를 start+range+1 이 0에서 size 사이가 되도록 필요할 경우 조절하게 됩니다. 패턴버퍼의 fastmap 필드가 NULL 이라면, re_search 는 연속적인 위치로 매칭을 시 작하며, NULL 이 아니라면, fastmap 을 사용하여 좀 더 효율적으로 검색을 수행합 니다. 매칭이 한번도 되지 않는다면, re_search 는 -1을 반환하고, 매칭이 된다면 매칭이 시작된 위치의 인덱스를 돌려주며, 내부에러일 경우에는 -2를 돌려줍니다. 6.3.5 분리된 데이터로 매칭과 검색하기 ————————————– re_match_2 와 re_search_2 를 사용하면, 두개의 문자열로 나누어진 데이터를 매칭 하거나 검색할 수 있습니다. int re_match_2 (struct re_pattern_buffer *buffer, const char *string1, const int size1, const char *string2, const int size2, const int start, struct re_registers *regs, const int stop) 이 함수는 re_match 와, 두개 데이터의 문자열과 크기를 넘겨주고, 이후의 매칭을 원하지 않을 경우의 인덱스 stop 을 제외하면 유사합니다. re_match 처럼, re_match_2 가 성공적으로 수행되었다면, 문자열 string 에서 매 칭된 횟수를 돌려줍니다. re_match 는 string1 과 string2 를, start 와 stop 인 자를 설정하여 regs 를 사용할 때 에는 연속된 것으로 취급합니다. int re_search_2 (struct re_pattern_buffer *buffer, const char *string1, const int size1, const char *string2, const int size2, const int start, struct re_registers *regs, const int stop) 이것은 re_search 함수와 유사합니다. 6.3.6 fastmap 으로 검색하기 —————————- 몇 십만바이트 이상 되는 문자열에서 검색을 하려면 fastmap 을 사용해야 합니다. 순차적으로 연속적인 위치에서 검색을 한다면 아마도 상당한 시간이 걸릴 것입니다 . fastmap 은 내부적인 알고리즘을 유지하면서 최적의 검색을 수행합니다. 문자열 검색 시 효율을 높이기 위한 알고리즘은 많이 우리들에게 알려져 있습니다. 그들의 많은 부분들은 strstr과 같이 순차적으로 검색하는 것이 아니라 검색의 효 율을 높이기 위해서 내부의 테이블을 갖추고 현재 위치의 문자가 검색의 시작점이 될 수 있는지를 검사하며 최대한의 포인터를 건너뛰도록 설계된 경우가 있습니다. fastmap 을 이러한 역할을 하는 테이블에 대한 포인터입니다. 즉, 여러분들의 문자셋(아스키문자 등)으로 인덱스된 하나의 배열입니다. 아스키 encoding 하에서는, 따라서, fastmap 은 256 개의 원소를 가집니다. 주어진 패턴 버퍼에 있어서 검색시 fastmap 을 사용하려고 할 때에는, 먼저 배열을 할당하고 배열의 주소를 패턴버퍼의 fastmap 에 지정해야 합니다. fastmap 은 일반적으로 사 용자가 직접 컴파일하거나 또는 re_search가 대신 할 수도 있습니다.fastmap 이 어떤 테이블을 가르키고 있다면, re_search 는, 컴파일된 패턴버퍼를 사용한 검색을 하기 이전에, 먼저 fastmap 을 자동적으로 컴파일합니다. 직접 수동으로 하려면 다음과 같이 사용하면 됩니다. int re_compile_fastmap (struct re_pattern_buffer *pattern_buffer) pattern_buffer 은 패턴버퍼의 주소입니다. 어떠한 문자 c 가 매칭에 있어서 시작 점이 될 수 있다면, re_compile_fastmap 은 ‘pattern_buffer->fastmap[c]‘를 0이 아
닌 수로 지정을 합니다.
이 함수가 fastmap 을 컴파일 할 수 있다면 0을 리턴하고,내부에러일 경우에는 -2
를 리턴합니다. 예를 든다면, 패턴버퍼 pattern_buffer 가 ‘a|b’ 를 컴파일한 패턴
을 보유하고 있다면, re_compile_fastmap 은 fastmap['a'] 와 fastmap['b'] 를 세트
한다는 것입니다. ‘a’ 와 ‘b’ 는 매칭의 시작점이 될 수 있으니까요..

re_search 는 문자열의 각 원소들 중에서 fastmap 에 있는 것 중의 하나가 나올때
까지 차례로 비교합니다. 그리고 나서 그 문자에서부터 매칭을 시도합니다. 매칭이
실패할 경우에는 이러한 처리를 반복합니다. 따라서 이렇게 fastmap 을 사용할 경
우, re_search 는 매칭의 시작점이 될 수 없는 문자열의 위치에서 쓸데 없이 매칭
하려고 하는 시도를 줄임으로써 시간을 절약할 수 있는 것입니다.

fastmap 을 re_search 에서 사용하기를 원치 않을 경우에는 fastmap 필드에 NULL
(0)을 저장하면 됩니다. 물론 re_search 사용이전에 말이죠…

패턴버퍼의 fastmap 필드를 한번 초기화 했다면 다시 fastmap 을 컴파일 할 필요는
없습니다. re_search 는 fastmap 이 NULL 이면 컴파일을 하지 않으며, NULL 이 아
니라면 새로운 패턴에 새로운 fastmap 을 컴파일합니다.

6.3.7 GNU 변환 테이블
———————-

패턴버퍼의 translate 필드를 변환 테이블로 설정하였다면, Regex 는 찾는 모든
문자열과 정규표현식에서 간단한 변환을 하기 위해 translate 로 지정된 변환
테이블을 사용합니다.

“변환테이블” 은 아스키와 같은 문자세트의 원소들로 인덱스된 배열입니다.
따라서 아스키코드에서는 변환테이블은 256개의 원소를 가집니다. 이 배열의 원소
들도 마찬가지로 여러분의 문자세트에 포함이 됩니다. Regex 함수가 문자 c를 만
났다면, 문자 c 대신 translate[c] 를 사용합니다.

가령 대소문자를 무시한 Regex 일 경우,

translate['A'] = ‘A’;
translate['a'] = ‘A’;
translate['B'] = ‘B’;
translate['b'] = ‘B’;
…………

이렇게 값이 초기화 되어 있다면, 이후의 Regex 의 검색시 ‘a’ 문자를 만난다면,
‘a’ 를 변환테이블의 인덱스로 하여 해당값으로 대신한다는 이야기입니다.
( translate['a'] 의 값은 ‘A’ 이므로 ‘a’ 대신 ‘A’ 의 값을 적용함. )

그러나, 단한가지의 예외가 있다면, ‘\’ 문자 뒤에 따라오는 문자는 변환하지 않
는다는 것입니다. ‘\’ 문자가 이스케이프의 역할을 한다면, ‘\B’ 와 ‘\b’ 는 항
상 구별되는 것입니다.

이제 위와 같이, 소문자를 대문자로 변환하는, 대소문자를 무시하는 변환테이블을
초기화 하는 예를 보이겠습니다. (메뉴얼에 나와 있는 내용입니다. ^^)

struct re_pattern_buffer pb; /* 패턴 버퍼 */
char case_fold[256]; /* 변환 테이블 */

for (i = 0; i < 256; i++)
case_fold[i] = i;
for (i = ‘a’; i <= ‘z’; i++) /* 소문자를 대문자로 변환 */ case_fold[i] = i – (‘a’ -’A'); pb.translate = case_fold; 이렇게 translate 에 변환 테이블의 주소를 지정하면 이후에변환테이블을 사용합 니다. 변환테이블을 사용하고 싶지 않다면 translate 에 NULL 을 넣어주시면 됩 니다. 만일, 패턴버퍼를 컴파일할 때나, fastmap 을 컴파일할 때, 패턴버퍼로 매칭 이나 검색을 수행할 때 이러한 테이블의 내용을 바꾼다면 이상한 결과를 얻을 것 입니다. 6.3.8 레지스터 사용하기 ———————— 사실 이 부분이 regex 에서 중요한 부분입니다. 지금까지는 regex 를 사용하여 어떤 문자열내에 해당 패턴(정규표현식)이 있느냐 없느냐만 따졌으나 이 레지스터를 사용하면 세부 매칭의 결과를 저장하게 됩니다. 즉, 문자열 인덱스 어디에서 어디까지 패턴과 매칭이 되었는지에 대한 정보를 확 보함으로써 나아가서는 문자열 치환 작업까지도 생각할 수 있습니다. 정규표현식에서 하나의 그룹은 전체적으로 정규표현식과 매칭되는 문자열의 하나 의 부분문자열과 매칭할 수 있습니다. 매칭작업을 수행할 때 각각의 그룹과 매칭 된 보조문자열의 시작과 끝이 기억됩니다. 이러한 검색이나 매칭시에는 GNU 매칭 및 검색 함수에 0이 아닌 ‘regs’ 인자를 넘 겨줘야 합니다. struct re_registers { unsigned num_regs; regoff_t *start; regoff_t *end; }; 레지스터 옵셋 타입(regoff_t) 는 ‘int’를 형정의 한 것 입니다. start 와 end 의 i번째 원소는 패턴에서의 i번째 그룹에 대한 정보를 기록합니다. 이 start 와 end 는 다양한 방법으로 할당되는 데, 이것은 패턴버퍼의 regs_allocated 필드에 의존합니다. 제일 간편하고 유용한 방법은 regex 의 매칭함수로 하여금 각각의 그룹에 대한 정 보를 기록할 공간을 충분히 할당하게 하는 것입니다. regs_allocated 가 REGS_UNALLOCATED 라면, 매칭함수는 1+re_nsub(패턴버퍼의 다른 멤버) 만큼을 할당 합니다. 여분의 원소는 -1 로 설정하고, regs_allocated 를 REGS_REALLOCATE 로 설정합니다. 이후에 다시 호출할 경우에, 필요하다면 매칭함수는 공간을 더 할당 할 수 있습니다. re_compile_pattern 은 regs_allocated 를 REGS_UNALLOCATED 로 설정하기 때문에, GNU 정규표현식 함수에서는 위와 같은 행동이 기본으로 되어 있습니다. POSIX 에서는 조금 다릅니다. 호출자에 매칭함수가 채울, 고정길이의 배열을 넘겨 줘야 합니다. 따라서 regs_allocated 가 REGS_FIXED 라면, 매칭함수는 그 고정배 열을 간단하게 채웁니다. 아래의 예제는 re_registers 구조체에 기록되는 정보를 보여줍니다. (‘(‘ 와 ‘)’ 이 그룹오퍼레이터라고 하고, 문자열 string 에서 첫번째 문자의 인덱스를 0이라 하겠습니다.) ㄱ. 정규표현식이 또다른 그룹을 포함하지 않는, i번째 그룹을 가지고 있다면, 함 수는 ‘regs->start[i]‘ 에 그룹과 매칭하는 보조문자열의 시작 인덱스를 저장
하고, ‘regs->end[i]‘ 에는 보조문자열의 끝 인덱스를 저장합니다.
‘regs->start[0]‘과 ‘regs->end[0]‘ 에는 전체 패턴에 대한 정보가 들어갑니다.

예를 들면, ‘ab’ 에 대해 ‘((a)(b))’ 를 매칭시킨다면, 다음의 결과를 얻을 것입
니다.

* 0 in `regs->start[0]‘ and 2 in `regs->end[0]‘
* 0 in `regs->start[1]‘ and 2 in `regs->end[1]‘
* 0 in `regs->start[2]‘ and 1 in `regs->end[2]‘
* 1 in `regs->start[3]‘ and 2 in `regs->end[3]‘

ㄴ. 그룹이 반복오퍼레이터 등을 사용하여 한번보다 더 많이 매칭된다면, 함수는
마지막으로 매칭된 그룹에 대한 정보를 저장합니다.

예를 들면, ‘aa’ 에 대해 ‘(a)*’ 를 매칭시킨다면, 다음의 결과를 얻을 것입니다.

* 0 in `regs->start[0]‘ and 2 in `regs->end[0]‘
* 1 in `regs->start[1]‘ and 2 in `regs->end[1]‘

여기에서 그룹 1 은 ‘(a)’ 이지만, 뒤의 ‘*’ 오퍼레이터로 인해 ‘aa’ 와는 1번
초과 매칭되므로, 마지막에 매칭되는 ‘a’에 대한 인덱스를 기록합니다.

ㄷ. i번째 그룹이, 어떤 성공적인 매칭에 관여하지 않는다면, 반복오퍼레이터는 0번
반복을 허용하고, 함수는 ‘regs->start[i]‘ 와 ‘regs->end[i]‘ 를 -1로 채웁니다.

예를 든다면, ‘b’ 에 대해 ‘(a)*b’ 를 매칭하는 경우는 다음의 결과를 얻을 것
입니다.

* 0 in `regs->start[0]‘ and 1 in `regs->end[0]‘
* -1 in `regs->start[1]‘ and -1 in `regs->end[1]‘

여기에서 1번째 그룹인 ‘(a)’ 는 매칭에 관여하지 않기 때문에 ‘regs->start[1]‘
과 ‘regs->end[1]‘ 은 -1로 됩니다.

ㄹ. i번째 그룹이 길이가 0인 문자열을 매칭한다면, 함수는 regs->start[i] 와
regs->end[i] 를 “길이가 0인 문자열”의 인덱스로 설정합니다.

예를 든다면, ‘b’ 에 대해 ‘(a*)b’ 를 매칭하는 경우는 다음의 결과를 얻을 것
입니다.

* 0 in `regs->start[0]‘ and 1 in `regs->end[0]‘
* 0 in `regs->start[1]‘ and 0in `regs->end[1]‘

여기에서 ‘(a*)b’ 는 위의 ‘(a)*b’ 와는 다릅니다. 1번째 그룹인 ‘(a*)’ 는
‘b’ 의 앞부분의 빈 문자열과 매칭이 되므로 regs->start[1]과 regs->end[1] 은
둘다 ’0′ 이 됩니다.

ㅁ. i번째 그룹이 j번째 그룹을 포함하고, j번째 그룹은 i번째 그룹에만 포함되는
경우, 함수는 i번째 그룹의 매칭을 기록하고, regs->start[j] 와 regs->end[j]
에는 j번째 그룹과 마지막으로 매칭된 것에 대한 정보를 기록합니다.

조금 햇갈리기 쉬운 경우인데, 예를 들어보지요..
‘abb’ 에 대해 ‘((a*)b)*’를 매칭시키는 경우를 봅시다.

regs->start[0] 과 regs->end[0] 은 당연히 전체 문자열의 정보를 가지므로
0(첫번째 문자 인덱스), 3(시작인덱스 + 길이로 보는 것이 좋을 듯..) 이
됩니다.

1: ((a*)b)* abb : 1번째 그룹 첫 매칭 (0, 2)
^^^^^^^ ^^
((a*)b)* abb : 2번째 그룹 첫 매칭 (0, 1)
^^^ ^

처음의 매칭에서, 1번째 그룹은 ‘ab’ 와 매칭되고, 2번째 그룹은 ‘a’와 매칭
됩니다.

^^^^^^^
2: ((a*)b)* abb : 1번째 그룹 둘째 매칭 (2, 3)
^ ^

^^^
((a*)b)* a b b : 2번째 그룹 둘째 매칭 (2, 2)
^ ^ (빈문자열)

반복 오퍼레이터의 영향으로, 두번째 매칭에서, 1번째 그룹은 ‘b’와 매칭되고,
2번째 그룹은 마지막 ‘b’ 의 바로 앞의 빈문자열과 매칭됩니다.

따라서, 위의 ‘ㄴ’ 규칙 (그룹이 반복오퍼레이터 등을 사용하여 한번보다 더 많
이 매칭된다면, 함수는 마지막으로 매칭된 그룹에 대한 정보를 저장한다.) 에 따
라, regs->start[1], regs->end[1] 에는 2, 3 이 각각 기록되며, 그룹1은 그룹
2를 포함하고 그룹2는 그룹1에만 포함되기 때문에, 마지막으로 매칭된 2번째 그
룹의 기록값인 2, 2가 각각 regs->start[2] 와 regs->end[2] 에 각각 기록됩니
다.

결과를 정리하면,

* 0 in `regs->start[0]‘ and 3 in `regs->end[0]‘
* 2 in `regs->start[1]‘ and 3 in `regs->end[1]‘
* 2 in `regs->start[2]‘ and 2 in `regs->end[2]‘

‘abb’ 에 대해 ‘((a)*b)*’ 를 매칭한다면, 그룹2(괄호안쪽의 ‘(a)’) 는 마지막
매칭에 관여하지 않으므로 다음과 같은 결과를 얻습니다.

* 0 in `regs->start[0]‘ and 3 in `regs->end[0]‘
* 2 in `regs->start[1]‘ and 3 in `regs->end[1]‘
* 0 in `regs->start[2]‘ and 1 in `regs->end[2]‘

조금 햇갈리는 분도 계실 것이고, 재미를 느끼는 분도 계실 것입니다. :)

ㅂ. 위와 같을 경우에, 매칭이 되지 않을 경우, 함수는 regs->start[i],
regs->end[i]와 regs->start[j], regs->end[j] 를 모두 -1 로 설정합니다.

예를 들면, ‘c’ 에 대해 ‘((a)*b)*c’ 를 매칭한다면, 다음의 결과를 얻을 것
입니다.

* 0 in `regs->start[0]‘ and 1 in `regs->end[0]‘
* -1 in `regs->start[1]‘ and -1 in `regs->end[1]‘
* -1 in `regs->start[2]‘ and -1 in `regs->end[2]‘

레지스터에 대한 이야기는 이걸로 마치겠습니다.

6.3.9 GNU 패턴버퍼를 free 하기
——————————-

패턴버퍼에서 할당된 필드를 free 하기 위해서는 이전에 설명드린 POSIX 함수
(6.2.6 의 regfree) 를 사용할 수 있습니다. POSIX 에서 사용하는 regex_t 는
GNU 의 re_pattern_buffer 와 동일합니다. 패턴버퍼를 free 한 이후에는, 어떤
검색과 매칭작업을 다시 수행하려면, 정규표현식을 패턴버퍼로 다시 컴파일하여
야 합니다.

7. 나오는 말
————-

이것으로 regex 프로그래밍 강좌는 마치겠습니다.

장시간 지루하셨을 텐데, 사실 정규표현식만 알려면 regex 프로그래밍 부분은 다
잊어버리셔도 상관없습니다. 다만 sed 나 awk 같은 정규표현식을 인식하는 응용
프로그램을 만드시려면 잘 익혀두시는 것이 좋습니다.

지금까지 Regex 에 대한 이야기를 쓰면서, Regex 메뉴얼의 번역도 하면서 (기본
자료가 없으므로..), 예제도 만들어가면서 진행해 왔는 데, 번역의 딱딱함을 많
은 곳에서 느낄 수 밖에 없는 것 같아서 조금 안타깝지만, 그래도 Regex 의 단순
번역본보다는 조금이라도 알기쉽게 설명드리지 않았나 하는 것으로 위안을 삼아야
겠군요. :) 마지막으로 regs 레지스터를 사용한 응용 소스를 시간상의 문제로 (사
실 강좌를 너무 오래 끌었죠..^^) 추가하지 못한 점 아쉽지만 여러분들의 숙제로
남겨 두겠습니다.

그럼…

written by Han dong-hun
Mon Jun 9 17:01:42 KST 1997
ddoch@hitel.kol.co.kr

Good bye!!

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Posted by 친절한 웬디양~ㅎㅎ
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지난 달 애플이 자사의 새로운 신제품을 발표했다. Apple Special Event January 2010 행사에서 스티브잡스는 직접 자사의 아이패드(iPad)라는 신제품을 들고 나와 키노트 연설을 했다. 언제나 그렇듯이 잡스만의 간결한 키노트와 사람들의 호기심을 자극할만한 시연은 많은 이야깃거리를 제공해 줬다. 더욱이 한국 시간으로 새벽 3시에 시작되는 발표를 보기 위해 많은 사람들이 잠을 설치기도 했다.

 

애플의 다른 신제품들처럼 아이패드는 발표 전부터 많은 루머를 갖고 있었다. 많은 사람들이 제품명을 아이슬레이트(iSlate)라고 예상했지만, 신제품의 이름은 아이패드였다. 그리고 중요한 가격은 US 달러로 $499부터 시작한다는 것이다.



<표 1> 아이패드 기능과 용량별 가격

생긴 모양과 기능은 아이팟 터치·아이폰 단말의 스크린을 9.7인치 LED 화면으로 키워놓았다고 생각하면 이해가 잘 된다. 앱스토어를 통해 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있고, 전자책 등을 구입할 수도 있다고 한다. 최근 많은 이슈가 되고 있는 e-book 시장에 새로운 강자가 등장했다고 할 수 있겠다.



<화면 1> 아이패드

아이패드 제품과 함께 프로그램 개발을 위한 아이폰 SDK 3.2 베타도 같이 발표됐다. 필자가 실제로 설치해 보니 Xcode로 기존의 아이폰 애플리케이션을 개발해 온 개발자라면 문제없이 개발할 수 있을 것 같았다.

이번 호에서는 그동안 사용해 왔던 IB(Interface Builder)라는 UI 디자인 툴을 이용하지 않고 직접 프로그램을 만드는 방법을 알아볼 것이다. 사실 IB는 화면을 디자인해 주는 것 이외에도 내부적으로는 각각의 Object들에 대해 필요한 Delegate나 View 템플릿 등을 제공해 준다. 하지만 다수의 개발자들은 불필요하다고 생각되는 템플릿 코드(dummy code)나 세밀하게 메모리를 관리해야 할 경우 IB에서 생산하는 것을 거추장스러워 하기도 한다. 그래서 처음부터 다시 만드는 수고를 마다하지 않는다. MS 윈도우 프로그램으로 생각하면 MFC와 같이 비주얼 스튜디오에서 제공해 주는 라이브러리 함수 등을 마다하고 WIN32 API를 직접 사용하는 것을 선호하는 개발자가 많다는 것에 비유될 수 있다.

결과는 툴을 사용하든 코드로 직접 구현하든 같다. 필자는 귀찮은 UI 작업 등이나 빠른 결과물을 얻을 수 있다는 측면에서 IB를 사용하는 것도 그리 나쁘지는 않은 것 같다. 하지만 게임이나 대용량의 데이터를 사용하는 일에는 적합하지 않을 수도 있다.

이제부터 IB 없이 코드로 애플리케이션을 구현하는 방법에 대해 알아보자.

IB 없이 만드는 View와 Object들
가장 먼저 할 일은 새로운 View를 ‘Windows-based Appli cation’으로 만드는 것이다. 불필요한 코드가 가장 적은 템플릿이기 때문이다. 프로젝트의 이름은 ‘withoutIB’로 작성하겠다.



<화면 2> Windows-based Application으로 View 생성

<화면 3>은 최초로 보여지는 View이다. 여기서 우리는 IB를 사용하지 않을 것이므로, ‘Resources-iPhone | MainWindow. xib’를 삭제한다. 삭제할 때는 <화면 4>와 같이 3개의 버튼 중 ‘Also Move to Trash’를 선택해야 프로젝트에서 완전히 지워지고 해당 파일도 쓰레기통으로 이동된다.



<화면 3> 최초로 보여지는 View



<화면 4> Resources-iPhone MainWindows.xlb 삭제

이제부터는 코드를 직접 구현해야 하는데, IB 없이 폼과 각종 Object들을 만들려면 다음과 같은 원리를 염두에 둬야 한다.

1. 최상위 View(버튼, 이미지 등 모든 것을 View라고 부르게 된다)를 하나 만든다(보통 Windows-Based 템플릿으로 만든 윈도우 View를 최상위 View로 사용한다).
2. 초기화 한 최상위 View 위에 원하는 Object를 배치한다.
3. 원하는 이벤트와 동작들을 추가해 코딩한다.
4. Delegat 함수에 적절한 동작을 추가한다.
5. 빌드&디버깅에 들어간다.

이제 IB를 사용하지 않고 프로젝트를 만들고자 할 때 필요한 준비가 끝났다. 코드를 하나하나 살펴보면서 진행하자.

withoutIBAppDelegate.h와 withoutIBAppDelegate.m 파일의 내용을 살펴보자. 이 두 파일은 주로 내부적으로 동작하는 애플리케이션 간의 동작을 제어한다고 생각하면 된다. 그리고 화면에 버튼 등을 실제로 보여주기 위한 소스 코드는 별도로 추가하겠다. 각 코드는 간단한 주석과 함께 살펴보자.

<리스트 1> withoutIBAppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>

 

@class withoutIBViewController.;

// ViewController를 사용하기 위해 클래스 이름을 추가한다.

 

@interface withoutIBAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {

UIWindow *window;

withoutIBViewController *viewController;

} // withoutIBAppDelegate 클래스를 만든다. 애플리케이션을 대표하기 위해 <UIApplicationDelegate>를 상속한다.

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

// 앞으로 윈도우 View에서 이벤트 및 함수 처리를 할 것이다.

@property (nonatomic, retain) withoutIBViewController *viewController;

 

@end

<리스트 2> withoutIBAppDelegate.m

#import "withoutIBAppDelegate.h""withoutIBViewController.h"

 

@implementation withoutIBAppDelegate

 

@synthesize window;

@synthesize viewController;

 

 

(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

viewController = [[withoutIBViewController alloc] init];

 

// Override point for customization after app launch

[window addSubview:viewController.view];

[window makeKeyAndVisible];

 

return YES

}

 

(void)dealloc { //소멸자에 해당되는 함수로 리소스를 정리해 주는 역할을 한다.

[viewController release];

[window release];

[super dealloc];

}

또 실행을 위해 main.c 소스를 <리스트 3>과 같이 수정해야 한다. UIApplicationMain 함수의 네 번째 인자로 withoutView Delegate를 추가한다.

<리스트 3> main.c

int main(int argc, char *argv[]) {

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"withoutViewDelegate");

[pool release];

return retVal;

}

이제 화면에 보여질 Object들을 담을 withoutIBViewCon troller를 만들 차례이다. <화면 5>와 같이 ‘UIViewController subclass’ 템플릿을 선택한다. IB를 사용하지 않을 예정이므로 Options에서 ‘With XIB for user interface’ 체크박스에 체크하지 않는다.



<화면 5> UIViewController subclass 템플릿 선택

새로 만들어진 파일에는 IB를 이용하지 않기 때문에 별다른 내용이 없다. 이 곳에 개발에 필요한 Object들을 수동으로 만들면 된다. withoutIBViewController.m 파일에 Delegate 함수들이 주석 처리돼서 템플릿 형태로 만들어진다.

<리스트 4> withoutIBViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

 

@interface withoutIBViewController : UIViewController {

}

 

@end

<리스트 5> withoutIBViewConroller.m

#import "withoutIBViewController.h"

 

@implementation withoutIBViewController

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.

(void)loadView {

// 이곳에 처음 View가 로드될 때 필요한 함수들을 작성한다.

 

}

/ *Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.

(void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];z

}

 

/*Override to allow orientations other than the default portrait orientation.

(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

// Return YES for supported orientations

return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);

}

 

(void)didReceiveMemoryWarning {

// Releases the view if it doesn't have a superview.

[super didReceiveMemoryWarning];

 

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.

}

 

(void)viewDidUnload {

// Release any retained subviews of the main view.

// e.g. self.myOutlet = nil;

}

 

(void)dealloc {

[super dealloc];

}

 

@end

버튼 추가하기

먼저 버튼을 놓아둘 배경이 될 UIView를 loadView 함수에서 만든다. loadView 함수는 IB를 사용하지 않을 때(nib 파일을 사용하지 않을 경우) 불려지는 함수이다.

<리스트 6> loadView

- (void)loadView

{

// Create the main view

UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];

self.view = contentView;

[contentView release];

...

다음으로 버튼을 만드는 코드를 살펴보자.

<리스트 7> 버튼 생성

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

// 버튼 타입을 결정한다.

button.frame = CGRectMake(160.0f, 0.0f, 160.0f, 160.0f); //버튼이 그려질 위치를 표시한다.

button.center = CGPointMake(160.0f, 240.0f);

//버튼의 가운데 지점을 표시한다.

[button setTitle:@"버튼테스트" forState:UIControlStateNormal]; // 버튼의 타이틀을 표시한다.

[button addTarget:self action:@selector(showinfo) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

// 버튼을 터치했을 경우 동작하는 이벤트를 showinfo라는 이름으로 사용하기로 했다.

button.hidden = NO; // 버튼이 로딩될 때 보여지도록 한다.

button.alpha = 1.0f; // 버튼의 투명도를 결정한다. 1.0~0.1까지 정할 수 있다.

[self.view addSubview:button]; // 메인 View에 버튼을 붙인다.

이것을 컴파일하고 실행해 보면 <화면 6>과 같은 버튼이 생성될 것이다.



<화면 6> 버튼 생성

앞에서 버튼이 눌려졌을 경우 동작하는 함수 이름을 showinfo로 만들기로 했다. 이곳에 여러 가지 동작을 넣을 수 있는데, 필자는 AlertView를 사용해 보기로 했다. <리스트 8>과 같이 함수를 만들어 둔다.

<리스트 8> AlertView 생성

-(void) showinfo {

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"IB없이 만들기"

message:@"Alert View 입니다.";

delegate:self

cancelButtonTitle:@"취소"

otherButtonTitles:@"확인",nil

[alert show];

[alert release];

}

실행한 결과는 <화면 6>의 오른쪽 이미지와 같다.

네비게이션 바 만들기

네비게이션 바(navigation Bar)는 화면(view)의 최상위에 위치한 형태다. 일반적으로 거의 모든 아이폰 프로그램에서 사용되는 것을 볼 수 있다. UIView는 버튼을 만들 때 사용한 것을 재활용한다.

네비게이션 바는 여러 View들을 서로 전환하면서 사용하고자 할 때 주로 사용된다. 이 때문에 몇 가지 형태의 스타일 버튼이 같이 쓰이게 되는데, 이번 강좌에서는 모양을 확인하는 차원에서 형태만 보자.

먼저 네비게이션 바를 그린다. 다른 Object들과 유사한 방식으로 다음과 같이 initWithFram으로 표시될 좌표를 설정한다.

UINavigationBar *navibar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 40.0)];

이렇게 만든 네비게이션 바에 필요한 타이틀이나 버튼을 붙여보자. 여러 가지 방식으로 원하는 아이템을 붙일 수 있다. 다음은 타이틀을 붙일 경우의 코드이다.

UINavigationItem *naviItem = [[UINavigationItem alloc] initWithTitle:@"네비게이션바 타이틀"];
[navibar pushNavigationItem:naviItem];

이 코드는 단순히 타이틀만을 표시해 본 것이고, 타이틀 좌·우에 버튼을 붙일 경우는 다음과 같은 방식으로 코드를 naviItem 아래에 붙이면 된다.

[navibar showLeftButton:@"오른쪽" withStyle: 0
rightButton:@"왼쪽" withStyle: 0];

일반적인 형태로 네비게이션 바에 방향 버튼만을 추가할 경우는 다음과 같이 하면 된다.

[navibar showButtonsWithLeftTitle:@"Back" rightTitle:nil
leftBack: YES ];
// 왼쪽에 방향표시 버튼을 붙일 경우



<화면 7> 타이블 좌우에 버튼 생성

텍스트 박스 만들기
다음으로는 사용자의 입력을 받아서 처리하는 텍스트 박스를 만들어보자. 다른 Object 들과 마찬가지로 좌표를 생성하고 해당되는 View를 추가하면 된다.

<리스트 9> 텍스트 박스 생성

// 텍스트 박스를 생성하는 예제

UITextField *txtbox= [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0, 10.0, 300.0, 30.0)];

[txtbox setBorderStyle:UITextBorderStyleRoundedRect];

[self.view addSubview:txtbox];



<화면8> 텍스트 박스 생성

텍스트 박스에서 자주 사용되는 프로퍼티를 살펴보자. 다음과 같은 항목들이 있다.

@property(nonatomic,copy)   NSString            *text;                 
@property(nonatomic,retain) UIColor             *textColor;           
@property(nonatomic,retain) UIFont              *font;                 
@property(nonatomic)        UITextAlignment     textAlignment;        
@property(nonatomic)        UITextBorderStyle   borderStyle;          
@property(nonatomic,copy)   NSString            *placeholder;        
@property(nonatomic)        BOOL                clearsOnBeginEditing; 
@property(nonatomic)        BOOL                 adjustsFontSizeToFitWidth
@property(nonatomic)        CGFloat             minimumFontSize;      
@property(nonatomic,assign) id<UITextFieldDelegate> delegate;            
@property(nonatomic,retain) UIImage             *background;           
@property(nonatomic,retain) UIImage             *disabledBackground;   
@property(nonatomic,readonly,getter=isEditing) BOOL editing;

다음과 같은 방법으로 사용하면 된다.

1. 기본적으로 표시되는 텍스트를 표현할 때
   [txtbox setText:@ “기본적으로 표시되는 텍스트”];

2. 텍스트의 색상을 빨간색으로 변경할 때
   [txtbox setTextColor:[UIColor redColor]];

3. 텍스트의 폰트를 다른 폰트로 변경할 때
   [txtbox setFont:[UIFont fontWithName:@“DBLCDTempBlack” size:24.0]];

4. 텍스트를 가운데 정렬하고 자할 때
   [txtbox setTextAlignment:UITextAlignmentCenter];

이와 같은 방법으로 여러 가지 항목들을 조절할 수 있다.

라벨 만들기

라벨도 아이폰 UI에서 가장 많이 사용되는 것 중 하나일 것이다. 텍스트 박스와 유사하게 다음과 같은 코드로 만들 수 있다.

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0,60.0, 300.0, 30.0)]; [label setText:@"라벨입니다."]; [self.view addSubview:label];



<화면 9> 라벨 생성

<주요 프로퍼티>

@property(nonatomic,copy) NSString   *text;
@property(nonatomic,retain) UIFont   *font;
@property(nonatomic,retain) UIColor   *testColor;
@property(nonatomic,retain) UIColor   *shadowColor;
@property(nonatomic)   CGSize   shadowOffset;
@property(nonatomic)   UITextAlignment textAlignment;
@property(nonatomic)   UILineBreakMode lindBreakMode;

이미지 View 만들기

자주 쓰이는 기능 중의 하나인 파일로부터 이미지를 로드하는 방법을 알아보자.

이미지를 로드하기 위해서는 UIImage라는 Object를 사용한다. 이 과정을 설명하기 위해 glass_numbers.png라는 이미지 파일을 프로젝트에 추가했다. 다음과 같은 코드가 사용된다.

UIImageView *imgload = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[imgload initWithImage:[UIImage imageNamed: @"glass_numbers_0.png"]];
self.view addSubview:imgload];



<화면 10> 이미지 View 생성

<주요 프로퍼티>

@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled;
@property(nonatomic)   NSInteger tag;
@property(nonatomic,readonly,retain)   CALayer *layer;
@property(nonatomic)   CGRect   frame;
@property(nonatomic)   CGRect   bounds;
@property(nonatomic)   CGPoint   center;
@property(nonatomic)   CGAffineTransform transform;
@property(nonatomic,getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled;
@property(nonatomic,getter=isExclusiveTouch) BOOL exclusiveTouch;

<사용 예>

1. 이미지를 화면의 가운데로 오게 할 때 

[imgload setCenter:CGPointMake(160.0, 240.0)];

2. 새로운 이미지를 불러올 때 

[imgload setImage:[UIImage imageNamed:@"glass_numbers_0 .png"]];

3. URL을 입력해 이미지를 불러오고자 할 때

① http 프로토콜을 사용해 이미지를 불러올 때는 다음과 같이 먼저 이미지가 포함된 URL을 만들고 ImageWithData라는 프로퍼티를 사용해 해당 이미지를 가져오게 된다.

NSURL *aTempURL = [NSURL
URLWithString:@"https://mail.google.com/mail/help/images /logo2.gif"]; NSData *aTempData = [NSData dataWithContentsOf URL:aTempURL];
// 이렇게 하면 aTempData에 주소의 이미지 데이터가 들어간다 .
[imgload setImage:[UIImage imageWithData:aTempData]];

② 이미지를 회전시킬 때는 setTransform이라는 프로퍼티를 사용하는데, 원하는 방향과 좌표를 다음과 같은 방식으로 지정해 주면 이미지를 회전할 수 있다.

[imgload setTransform:CGAffineTransformMake(10.0, 5.0, 0.0, 5.0, 10.0, 10.0)];



<화면 11> 이미지 회전

WebView 만들기
이름 그대로 웹 브라우저와 같은 역할을 하는 Object이다. URL을 그대로 가져와서 사용하려면 loadRequest라는 함수를 사용한다. 그리고 URLWithString이라는 애트리뷰트를 통해 URL을 입력한다. 다음은 google.com에 접속하는 경우의 예이다.

UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]]]; [self.view addSubview:webView];



<화면 12> WebView 생성

<주요 프로퍼티>

@property(nonatomic,readonly,retain) NSURLRequest *request;
@property(nonatomic,readonly,getter=canGoBack) BOOL canGoBack;
@property(nonatomic,readonly,getter=canGoForward) BOOL canGoForward;
@property(nonatomic,readonly,getter=isLoading) BOOL loading;
@property(nonatomic) BOOL scalesPageToFit;

<사용 예>

1. 웹 페이지 로딩 애니메이션 보이기
 

아이폰에서 사파리 브라우저로 웹 페이지를 로딩할 때 페이지가 로드되는 중에 상단에 로딩 애니메이션이 동작하는 것을 볼 수 있다. 이것은 다음과 같이 networkActivityIndicatorVisible이라는 애트리뷰트를 사용하면 된다.

UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication];
app.networkActivityIndicatorVisible = YES;



<화면 13> 웹 페이지 로딩 애니메이션 생성

이 때 애니메이션을 종료하려면 UIWebView의 Delegate를 사용해야 한다. Delegate는 일종의 콜백 함수 역할을 하는 Obj-C의 컨트롤러이다. 따라서 콜백 함수처럼 해당 Object에 전달되는 이벤트나 메시지 등을 모니터링하고 있다가 반응을 하게 된다.

이번 예에서는 Delegate 함수를 사용했다.


-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView;
withoutIBViewController.h에서 다음과 같은 Delegate 컨트롤러를 확인한다. <UIWebViewDelegate>가 있는지 보자.
 
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface withoutIBViewController : UIViewController <UIWebViewDelegate> { }
@end

다음으로 실제로 사용될 곳에 Delegate 함수를 사용하겠다고 알려준다. WebView의 경우는 다음과 같이 쓰면 된다.

webView.delegate = self

이제 WebView에서 발생되는 메시지를 기다렸다가 Delegate가 해당되는 동작을 하면 된다. 다음과 같이 하면 google.com 페이지가 열리는 동안 로딩 애니메이션을 볼 수 있다.

<리스트 10> WebView 생성

UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]]];

UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication]; app.networkActivityIndicatorVisible = YES; //로딩애니메이션이 동작한다 .

webView.delegate = self; [self.view addSubview:webView];

웹 페이지가 모두 로딩되면 WebView Delegate를 사용해 다음과 같이 애니메이션을 중단해 준다.

-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView {UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO; }

MapView만들기 
MapView는 구글 맵을 활용해서 지도를 볼 수 있는 Object이다. <화면 14>와 같이 지도를 핀 과 함께 표시할 때 사용한다. 지도를 표시하기 위해서 MapKit를 import하고 MapKit. framework을 포함하도록 한다 .

#import <MapKit/MapKit.h>

MapView는 MK로 시작되는 클래스를 사용해서 클래스 포인터를 만든다.

MKMapView *mapView = [[MKMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];



<화면 14> MapView 생성

<주요 프로퍼티>

@property (nonatomic) MKMapType mapType;
@property (nonatomic) MKCoordinateRegion region;
@property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D centerCoordinate;
@property(nonatomic,getter=isZoomEnabled) BOOL zoomEnabled;
@property(nonatomic,getter=isScrollEnabled) BOOL scrollEnabled;
@property (nonatomic) BOOL showsUserLocation;
@property (nonatomic,readonly) MKUserLocation *userLocation;
@property (nonatomic,readonly,getter=isUserLocationVisible) BOOL userLocationVisible;
@property (nonatomic, readonly) NSArray *annotations;
@property (nonatomic, readonly) CGRect annotationVisibleRect;

<사용 예>

1. 지도를 보여줄 때 

먼저 withoutIBViewController.h에 MapKit을 포함하고, MapKit.framework을 가져온 후 Delegate 컨트롤러를 추가한다. 2개 이상의 Delegate 컨트롤러를 추가할 때는 다음과 같이 ‘,’로 구분한다.

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface withoutIBViewController : UIViewController <UIWebViewDelegate, MKMapViewDelegate> {
}
@end 

withoutIBViewController.m 파일에 MapView를 생성한다. 다른 Object를 추가할 때와 유사하게 쓰면 된다.
 

MKMapView *mapView = [[MKMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];


2. 사용자 위치를 표시할 때
mapView.showsUserLocation = YES

3. 지도의 확대·축소가 가능하도록 할 때
mapView.zoomEnabled = YES

4,지도에 스크롤이 가능하도록 할 때
mapView.scrollEnabled = YES

5, 화면에 표시할 지도의 형태를 정의할 때
mapType이라는 프로퍼티를 쓰는데, 종류는 3가지다.

mapView.mapType = MKMapTypeStandard

지도의 타입은 다음과 같다.

enum{
   MKMapTypeStandard = 0,
   MKMapTypeSatellite,
   MKMapTypeHybrid
};
typedef NSUInteger MKMapType;

<화면 15>는 새틀라이트(Satellite) 타입과 하이브리드 타입으로 지도를 표시해 본 것이다 .

Delegate를 사용하기 위해서 다음의 코드를 추가한다.

mapView.delegate = self;


이번 호에서는 IB를 사용하지 않고 코드만으로 각종 View와 Object들을 만들어 봤다. IB를 사용하지 않고 UI를 구성하는 과정을 소개해서 그런지 그림이 별로 없는 강좌가 된 듯 하다. 다음 호 부터는 애플 앱스토어에서 판매중인 애플리케이션에서 구현된 프로그램 기법을 분석해 보고 실제 구현도 해보자.

안경훈 linuxgood@gmail.com|리눅스와 맥OS에 관심이 많으며, 모바일 디바이스에서 동작되는 사용자 중심의 프로그램을 개발하는 것에 흥미를 갖고 있다. 현재 삼성SDS에서 근무 중이다.

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Posted by 친절한 웬디양~ㅎㅎ
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